Karma: The Dark World Знает, Что Истинный Ужас Таится в Вашем Сознании

karmathedarkworld blogroll 1737749706426 karmathedarkworld blogroll 1737749706426

Стивен Кинг однажды отметил, что существует три уровня страха: отвращение, когда повсюду кровь и кишки; ужас, как описывает его Кинг, это «нечто неестественное, пауки размером с медведей, мертвецы, которые встают и ходят, это когда нечто с когтями хватает вас за руки»; и страх: «когда свет гаснет, и вы чувствуете что-то за собой, слышите его, ощущаете его дыхание, оборачиваетесь, и там ничего нет». Кинг считал, что страх — это самая утонченная из эмоций, и именно ее он старался вызвать у своих читателей. Без сомнений, страх — это эмоция. Ужас — это то, что вы переживаете. Страх — это плод разума, воображения того, что отсутствует, того, что может прятаться под ковром или за углом. Это то, через что вы проходите. Karma: The Dark World содержит элементы ужаса, да, но в первую очередь она сосредоточена на страхе. И, что важно, она делает это хорошо.

Во время моего примерно двухчасового демонстрационного прохождения я играл ночью, без наушников, и мне приходилось делать паузы и передохнуть. Ужасные игры обычно меня не «пугают». Я не подпрыгиваю, не кричу, не воплю. Я знаю эти уловки. Но в два часа ночи я был уставшим и одиноким, надел наушники, и что-то проникло в мой разум. Когда я собирался залезть в вентиляцию и попасть в заблокированную комнату с красным светом, решил, что на сегодня этого достаточно.

Реклама

Karma наполнена такими моментами, когда вы не хотите двигаться вперед, не хотите видеть, но должны. Действие игры происходит в альтернативной 1976 году, где вы становитесь агентом Roam Даниэлем МакГоверном. Даниэль — так называемый «Ползучий», сотрудник всевидящего Leviathan Corporation’s Thought Bureau. Он проводит большую часть времени в головах других людей. В начале демонстрации его отправляют расследовать дело Шона Мендеса, обвиненного в краже из Winston Research Institute. Вам предстоит расследовать это, а также «необычный случай», произошедший в офисе в то же время. Все кажется рутинным, как отмечает Даниэль. Но это не так.

Большой Брат следит за тобой

Мир Karma явно антиутопичен, и вы сразу заметите, насколько все вокруг неправильно. У некоторых людей телевизоры вместо голов. У каждого есть свой социальный уровень, и за каждое незначительное нарушение ведется учет — даже за такие мелочи, как пятно на рабочей униформе или макияж в рабочие часы. Телевизоры, требующие идентификаторы пользователей, оформленные как дискеты, привязаны к социальному уровню и висят в каждой комнате. Всевидящее око Leviathan наблюдает за вами. Все это не объяснялось в демонстрации, которую я видел. В этом не было необходимости; вы сразу понимаете это, как если бы чувствовали груз на шее или петлю. Этот мир неправилен, что только усиливает то, что будет дальше.

Karma является игрой от первого лица, что только усиливает страх, прокрадывающийся в вас во время игры. Вы всегда осознаете, чего вы не видите, от чего вам нужно отвернуться, чтобы продолжить, что может случиться, если вы это сделаете. Расследование Даниэля начинается достаточно невинно. Вы исследуете Институт, собирая инциденты и решая простые загадки. Вам нужен идентификатор, чтобы открыть склад, поэтому вы составляете код, читая дневниковую запись и используя это, чтобы найти подсказку в мире. Но вскоре Ужасы ™ начинают проявляться. «Не оглядывайся» написано на стене, когда вы выключаете свет. Если повернетесь, увидите… нечто, человека, тень, призрака, который появляется и исчезает. Когда вы проверяете записи нарушений, кажется, что в изображении присутствует некое… существо с слишком многими конечностями. Что-то здесь глубоко не в порядке.

Karma создает гнетущую атмосферу и более тонкими способами. Музыкальные акценты, появляющиеся и исчезающие так же внезапно, как они появились, кажутся случайными. Освещение комнаты. Разрушенная зона, которую вы должны исследовать. Создается постоянное ощущение, что вы движетесь к чему-то, что вы вынуждены наблюдать, и зачастую, вы не хотите этого. Даже движения Даниэля медленны и неуклюжи, как будто он знает, что ему не стоит здесь быть, что продвижение приведет его туда, куда он не хочет идти.

Занозы в глазу разума

Самый запоминающийся момент моего времени в Karma случился после обнаружения доказательств преступления Мендеса. Когда я пошел вернуть их через пневматическую трубу, через которую получил свои приказы, я увидел Мендеса, идущего, как призрак, по коридору. Я последовал за ним, и он привел меня в темную комнату с одной дверью. Войдя в нее, я оказался в чем-то похожем на Черный Лож из Twin Peaks: повсюду красные занавески, манекены, семья за столом. Мне потребовалось время, чтобы осознать, что я вижу воспоминания Мендеса — его жизнь, его страхи, возможно. Что-то вроде этого. Я прочитал о его дочери, увидел ее комнату, а затем, когда вернулся, они переместились к телевизору, и в конце концов привели меня к спусковому лифту. Я спустился.

То, что последовало за этим, стало одним из самых тревожных эпизодов, которые я когда-либо переживал в хоррор-играх. Будильники свисали с потолка, звенели. Тела, покрытые чем-то вроде черной жижи, манекены в крови, лежали беспорядочно на каталках. Я узнал о том, что произошло с Мендесом, его женой, его дочерью. Я наблюдал, как их дом превращался в развалины; клал руку в компьютер и видел взрывающегося мужчину, подвешенного за руки; входил в офис и наблюдал, как он сходит с ума, а манекены внутри корчатся от страха. В какой-то момент я обернулся, попытался идти в другом направлении, и они все вдруг оказались сзади меня, поднимая руки, заставляя двигаться вперед. Иногда величайший ужас — быть вынужденным смотреть. И я вспомнил Откровение. И голос сказал «приходи и посмотри», и я посмотрел.

Я увидел, как манекены парят, как черная жижа покрывает пол, как дом Мендеса разрушался еще больше, узнал, что случилось с его семьей. И занавески вокруг меня, всегда красные занавески. Потом снова в офис, отвечая на звонящий телефон, ранее безмолвный. «Война. Мир. Свобода. Рабство. Невежество. Сила,» — сказал голос на другом конце. Я узнал слова. Оруэлл. 1984. Большой Брат следит за тобой. И я последовал за ними, пока не достиг офиса, в который мог пройти сквозь экран и увидеть великое око, следившее за мной, и увидел, как это око вырастило больше глаз, и наблюдал, как оно следит за мной, пока я поднимался по лестнице без опор, и увидел три двери, ведущие в никуда, и еще один телефон, и я ответил на него. Мне сказали, что они сожалеют, что все это не должно было случиться. Я вошел в дверь передо мной, что-то настигло меня, нечто, что я едва увидел, но которое ужаснуло меня все равно, и я упал. И тогда Даниэль проснулся, и я выпустил задержанное дыхание.

Было ли это реальным? Случилось ли это? Представил ли это Даниэль? Имело ли это значение? Как и он, я пережил это и запомню эти образы, реальны они или нет. Мы можем быть преследуемы тем, что кажется сном, нереальным, жутким, неправильным. Там и обитает ужас. В разуме. За демонстрацией следовали еще моменты, но лучший опыт террора — это нечто, что нужно пережить самостоятельно. Так что я закончу на этом, и скажу, что Karma: The Dark World зовет вас прийти и увидеть. И если разработчик Pollard Studio сможет воплотить это чувство, этот необъяснимый ужас на протяжении всего времени игры, то это будет путешествие, через которое я с удовольствием пройду. Мои глаза открыты.

Источник: IGN

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама