Nvidia RTX 4090 была настоящим чудовищем среди видеокарт, став не только мощной GPU, но и обеспечивала истинное 4K-гейминг для тех, кто жаждал получить максимум от технологии, превзойдя своего предшественника RTX 3090. Естественно, от нового флагманского графического процессора компании, GeForce RTX 5090, который поступит в продажу 30 января, ожидают многого.
Тем не менее, стоимость RTX 5090 составляет внушительные 1,999 долларов — на 400 долларов больше, чем RTX 4090 Founders Edition при запуске. Вам также могут потребоваться дополнительные затраты на новый блок питания или более высокие счета за электроэнергию, особенно если вы хотите играть в такие игры, как Cyberpunk 2077 в 4K.
За эти дополнительные средства вы получаете улучшения в виде 32 ГБ видеопамяти и обновлённую версию Founders Edition, которая стала достаточно компактной, чтобы поместиться в ПК малого формата. Однако наибольшим преимуществом может стать программное обеспечение: RTX 5090 — первая видеокарта от Nvidia, получившая доступ к новой технологии DLSS 4 Multi Frame Generation, обещающей значительное увеличение частоты кадров, вплоть до восьмикратного.
Эта невероятная производительность позволяет RTX 5090 стать новой коронованной главой 4K-гейминга. За 1,999 долларов она подойдет для геймеров, стремящихся к безупречному 4K-опыту, разработчиков, интересующихся производительностью в области AI, и создателей мультимедийного контента, желающих ускорить монтаж видео.
RTX 5090 не может похвастаться таким же значительным улучшением по сравнению с RTX 4090, как последняя — по сравнению с RTX 3090, особенно в тех играх, которые ещё не поддерживают DLSS 4 Multi Frame Gen. Хотя пока рано судить о том, насколько широко будет принята новая техника DLSS среди разработчиков, я думаю, что она может оказаться гораздо более важной, чем само оборудование.
Преимущества:
- Элегантный дизайн на два слота
- 32 ГБ видеопамяти
- DLSS 4 делает полный трассировку лучей реальностью
Недостатки:
- Потребляет 575 Вт мощности
- Стоимость в 1,999 долларов довольно высокая
- Незначительное улучшение производительности по сравнению с RTX 4090
Аппаратное Обеспечение
Когда я впервые открыл коробку с RTX 5090, я был удивлен, насколько маленькой была карта Founders Edition. Хотя новая видеокарта по-прежнему такая же длинная и широкая, как RTX 4090, она не такая толстая. Если Founders Edition RTX 4090 занимала три слота, то двухслотовая 5090 настолько тонкая, что поместится в ПК малого формата, предоставляя пользователям большую гибкость.
Ключевым элементом двухслотового дизайна стала новая система охлаждения. В случае Founders Edition компания Nvidia перешла к двойным вентиляторам с проходящим потоком, которые затягивают более прохладный воздух снизу и выдувают его сверху RTX 5090 во весь корпус, а не сверху и сзади карты. Печатная плата перемещается в центр карты, с тепловыми трубками, выходящими в обе стороны, захватывающими прохладный воздух благодаря новой схеме расположения вентиляторов.
Разъем питания RTX 5090 слегка наклонен, что облегчает её установку в корпуса, где боковая панель приближается к кабелю питания GPU. Nvidia добавляет в комплект адаптер питания, использующий четыре стандартных восьмиштырьковых разъёма PCIe, очень похожий на адаптер для RTX 4090, хотя теперь кабели стали немного более гибкими.
Компания Nvidia рекомендует использовать блок питания мощностью в 1000 Вт, поскольку потребляемая мощность RTX 5090 достигает 575 Вт — на 125 Вт больше, чем у RTX 4090. Кабели 12VHPWR рассчитаны на 600 Вт, так что мало места для разгона. Надеялся, что серия RTX 50 будет сосредоточена больше на эффективности, а не на увеличении потребляемой мощности, особенно учитывая, что RTX 4090 уже был большим скачком вперед от 350 Вт RTX 3090. Разочаровывает, что потребляемая мощность ведущих видеокарт достигла уровня, когда один кабель не может справиться, и надеюсь, что следующее поколение не потребует два кабеля 12VHPWR.
4K и DLSS 4
Для своих тестов в 4K и 1440p я использовал RTX 5090 с новейшим процессором AMD Ryzen 9 9800X3D и монитором Asus размером 32 дюйма с поддержкой 4K OLED PG32UCDP. Этот монитор идеально подходит для RTX 5090: частота обновления в 240Hz более чем достаточна для частоты кадров, которую видеокарта способна достичь на 1440p, и игры выглядят великолепно на OLED панели с включенным HDR-режимом.
Я сравнил RTX 5090 с RTX 4090 и ближайшим конкурентом от AMD, RX 7900 XTX, чтобы оценить производительность новой архитектуры Nvidia Blackwell — сочетания аппаратных и программных улучшений — в различных играх. Я тестировал новейшие игры, такие как Black Myth: Wukong, Call of Duty: Black Ops 6, Assassin’s Creed Mirage, и некоторые привычные фавориты, такие как Cyberpunk 2077, Metro Exodus Enhanced и даже Shadow of the Tomb Raider.
Все эти игры прошли тестирование на очень высоких или ультранастройках на RTX 5090, с различными вариантами трассировки лучей и увеличения разрешения в поддерживаемых ими играх, а также в играх без поддержки DLSS или трассировки лучей.
Звездой 4K-теста оказался DLSS 4 и новая техника Multi Frame Generation от Nvidia, которая может генерировать до трех дополнительных кадров за каждый традиционно отрендеренный кадр. Она использует новейшие AI-графические модели, основанные на обновленной архитектуре трансформера, сходной с той, что используется в ChatGPT, для умножения частоты кадров во много раз выше, чем может обеспечить обычная видеокарта.
Компания Nvidia активно продвигает серию RTX 50 с помощью этой новой технологии Multi Frame Gen, что вновь разожгло давний спор о «фейковых кадрах» в DLSS Frame Generation. Некоторые геймеры считают, что эта технология, которую Nvidia изначально представила с DLSS 3, не отражает истинную производительность видеокарт.
Я думаю, этот спор останется актуальным на протяжении всего текущего поколения видеокарт, но уже более 80 процентов владельцев RTX используют DLSS в играх, и они вероятно перейдут на Frame Generation, если обновят карты до новейших от Nvidia.
Большинство реальных проблем с DLSS Frame Generation связаны с влиянием на задержку и качество изображения. Вместо модели сверточных нейронных сетей (CNN), используемой в предыдущих версиях DLSS, Nvidia перешла на новую трансформерную модель для DLSS 4. Это значит, что модели генерации кадров работают быстрее и занимают меньше видеопамяти. Переключение позволяет устранить некоторые проблемы с «призраками» изображения и странными артефактами, которые мы видели в Cyberpunk 2077, и всё это с значительным увеличением частоты кадров и добавлением минимальной 6-миллисекундной задержки.
Для меня это кажется хорошим компромиссом, но Multi Frame Generation лучше всего работает, когда частота кадров после повышения разрешения (Super Resolution) уже приличная. Super Resolution — это ещё одна функция DLSS, которая помогает улучшить частоту кадров и уменьшает задержку ввода за счёт рендеринга на более низком разрешении с использованием AI для повышения его до выходного разрешения. Например, игра, которая бы рендерилась на 27 fps в 4K без DLSS, могла бы воспроизводиться на 60 fps с Super Resolution.
Наиболее значительные улучшения производительности я наблюдал в Cyberpunk 2077 на 4K, где RTX 5090 обеспечивала на 43 процента выше частоту кадров по сравнению с RTX 4090 на ультранастройках без включения DLSS или трассировки лучей. Если сравнивать RTX 5090 с Radeon RX 7900 XTX от AMD за 999 долларов, то разрыв в производительности составит огромные 70 процентов, но при вдвое большей цене.
Тестируя некоторые AI и видеозагрузки на RTX 5090, чтобы оценить, что она дает по сравнению с RTX 4090, я обнаружил, что RTX 5090 была на 12 процентов быстрее в тесте DaVinci Resolve от PugetBench и на 40 процентов быстрее в тесте AI XL (FP16) от Procyon.
Тесты на 1440p
На разрешении 1440p RTX 5090 не демонстрирует такого же значительного прироста производительности, как на 4K. Black Myth: Wukong является одной из самых требовательных игр на данный момент и единственной игрой, где RTX 5090 не смогла достигнуть более чем 100 кадров в секунду на 1440p без помощи FSR или DLSS. Включение DLSS на 75 процентов подняло производительность до почти 120 кадров в секунду, ближе к использованию монитора 144Hz, но это всего на 17 процентов больше, чем у RTX 4090.
Среднее значение кадров в секунду в Horizon Zero Dawn на RTX 5090 составило 200fps с очень высокими настройками и включённым TAA, что всего на 13 процентов больше, чем у RTX 4090 при тех же настройках.
На разрешении 1440p RTX 5090 показывала в среднем на 18 процентов лучше производительность, чем RTX 4090 без включения DLSS, что немного меньше, чем прирост от предыдущего поколения, когда RTX 4090 превышала RTX 3090 более чем на 40 процентов в нескольких играх.
Потребление, вентиляторы и тепловыделение
Хотя DLSS Multi Frame Gen показывает многообещающие результаты, я был гораздо менее впечатлён потребляемой мощностью RTX 5090. Мне удалось достичь её пика в 578 Вт в ходе теста 3D Mark Time Spy Extreme 4K. Даже в Cyberpunk 2077 с полной трассировкой лучей и без DLSS пик достигал 569 Вт, при этом уровень энергопотребления часто переваливал за 500 Вт. В том же тесте RTX 4090 достигла пика лишь в 427 Вт. Значительно увеличенная потребляемая мощность весьма разочаровывает в этом поколении — я ожидал гораздо большей эффективности от последних чипов Nvidia.
даже без трассировки лучей в Cyberpunk 2077 RTX 5090 в среднем потребляет 477 Вт энергии. Энергопотребление будет варьироваться в зависимости от игры, но в тех случаях, когда вы действительно нагружаете её, оно будет составлять 500 Вт или более. Я надеялся на большее с точки зрения эффективности и что RTX 5090 будет потреблять меньше энергии, чем предыдущее поколение в таких играх, как Cyberpunk 2077.
RTX 5090, несомненно, является королём 4K-гейминга, но Nvidia не смогла предложить те чистые приросты производительности, которые она показала с RTX 4090. Хотя DLSS 4 – это серьезное улучшение как в плане качества изображения, так и в плане производительности Frame Generation, я не увидел достаточного использования Multi Frame Gen в различных играх, чтобы уверенно говорить, как она будет работать в каждой ситуации. Однако ранние результаты в Cyberpunk 2077 обнадёживы для серии RTX 50, если другие разработчики смогут обеспечить подобные приросты производительности без дополнительной задержки или проблем.
Стоимость в 1,999 долларов все ещё велика даже для видеокарты, пусть она и не намного превышает ту, за которую в итоге продавалась RTX 4090. К сожалению, похоже, AMD даже не собирается конкурировать с RTX 5090, и пока неясно, как её новая технология масштабирования на базе AI FSR 4 будет уступать DLSS 4. В настоящее время Nvidia лидирует на высоком уровне рынка видеокарт, и 1,999 долларов — это цена, чтобы разблокировать все лучшее, что может предложить ПК-гейминг.
Источник: TheVerge