Разработчик Nexon недавно выпустил обновление 1.0.2 для The First Descendant, внесшие различные изменения в многопользовательский шутер от третьего лица с элементами добычи. Патч удаляет непопулярный элемент у Именованных Монстров и добавляет возможность мэтчмейкинга на дополнительные миссии. Разработчики также ответили на опасения относительно того, что они могут ослабить мощные антибоссовские постройки.
Что делает обновление The First Descendent 1.0.2?
Обновление The First Descendant 1.0.2 было выпущено в 6:05 утра по Тихоокеанскому времени / 9:05 восточного времени в четверг. Среди ключевых изменений добавлена возможность проводить мэтчмейкинг с другими игроками на трудных Инфильтрационных Операциях. Как и в случае с другими типами миссий, игроки теперь могут выбрать «Начать Публичную Операцию», чтобы объединиться с другими игроками на той же Операции. Разработчики отмечают, что игроки могут все еще начать Публичную Операцию, даже если они меняют вознаграждение. Однако выбор дополнительной опции блокирует их в Приватных Операциях.
Еще одно изменение, внесенное новым обновлением The First Descendant, — удаление последовательных Spheres of Immunity у именованных монстров. «Команда разработчиков обращает внимание на беспокойство сообщества о монотонных паттернах Именованных Монстров и стремится улучшить их», — гласит прокомментированный директор. «В частности, мы отметили, что паттерн, включающий разрушение сфер в определенном порядке, не подходит для публичного мэтчмейкинга, и решили немедленно его удалить.» Nexon планирует внести дополнительные изменения в Именованные Монстры в будущих обновлениях.
Кроме того, Nexon использовал заметки к патчу обновления The First Descendent для смягчения опасений, что разработчики нерфят текущие мета-постройки персонажей Tamer и Gley. «Мы обратили внимание, что сообщество беспокоится о возможных нерфах бесконечных магазинов у Tamer и Gley,» — гласит комментарий. «Эта мета-постройка очень сильная, но поскольку она в пределах того, что планирует команда разработчиков, пока нет никаких немедленных планов на это.» Директор также отметил, что есть другие такие же эффективные постройки, которые игроки еще не открыли.
Заметки к патчу The First Descendent 1.0.2
Улучшения контента
- Добавлена функция «Начать Публичную Операцию» (мэтчмейкинг) на Трудные Инфильтрационные Операции. «Начать Публичную Операцию» доступно даже если вы меняете выбранное вознаграждение, но если вы выбираете дополнительную опцию, доступна только «Начать Приватную Операцию».
- Удалены последовательные сферы иммунитета от Именованных Монстров. Они были изменены на типы по умолчанию или уничтожения.
- Трижды увеличено количество редких базовых материалов, сбрасываемых из Зашифрованных Хранилищ. Элитные Вульгусы, появляющиеся в Полевых Миссиях и Инфильтрационных Операциях, теперь также будут их сбрасывать.
- Сокращено время с двух 90-секундных до двух 60-секундных оккупаций для Вскрытия “Kin’ston’ Vulgus Data Transmitter Hacking Mission”.
- Улучшена видимость кнопки Магазина Боевых Припасов Боевого пропуска, переработав ее в формате баннера Бонусного Магазина.
- Обновлено окно Библиотеки, чтобы оно не закрывалось, когда открывается и закрывается карта через всплывающую информацию о получении.
- Улучшена продолжительность сообщений о приглашениях в группу, чтобы их было легче подтвердить и принять.
- Улучшена продолжительность реплик Инструктора Потомков.
- Перемещен NPC-гид, которого вы встречаете после первого прибытия в Альбион, ближе.
Улучшения оптимизации
- [ПК] Улучшена стабильность процесса подготовки шейдеров путем снижения нагрузки на ЦП во время генерации шейдеров. (Обновлено) Из-за оптимизации шейдеров, шейдеры должны быть сгенерированы заново. Это может занять некоторое время в зависимости от устройства. В настоящее время мы активно отслеживаем эту проблему, и если у вас возникли проблемы с 13-м или 14-м поколением Intel, обратитесь к официальному руководству Intel.
- [ПК] Снижено использование памяти GPU при установке качества High или более высокого.
- [ПК] Исправлено неправильное отображение скинов персонажей при низких настройках графики во время продолжительной игры.
- [ПК] Исправлена ошибка, позволяющая установить предел кадров при использовании Генерации Кадров Nvidia и AMD.
- [Общее] Исправлена ошибка, при которой тени неправильно отображались в зависимости от вида.
- [Общее] Внесены различные другие исправления для оптимизационных целей, и мы будем их постоянно отслеживать.
Исправление ошибок
- Интерфейс/UX
- Исправлено отображение неиспользуемых предметов в Библиотеке.
- Исправлена проблема, когда Потомки не могли выйти из состояния DBNO, когда их HP был ниже -100% от настроек модуля.
- Исправлена ошибка, когда Кайл иногда поднимался в воздух, используя ‘Superconductivity Thrusters’ во время ‘Repulsion Dash’.
- Исправлена ошибка, при которой Эсиэмо не мог встать, используя ‘Arche Explosion’ и получив отбрасывание.
- Модули
- Исправлена ошибка, когда увеличение урона от стрелковой АТК за стек в модуле ‘Sharp Precision Shot’ складывалось, а не умножалось.
- Исправлена ошибка, когда урон от атрибута оружия не применялся при уроне более 100 000.
- Исправлена ошибка, когда более высокие значения отображались как опция Ultimate (Gold), несмотря на то, что статистика перезарядки и стоимости Умения Реактора были предпочтительнее с более низкими значениями.
- Исправлена ошибка, когда более низкие значения отображались как опция Ultimate (Gold), несмотря на то, что статистика Скорости Смены Оружия была предпочтительнее с более высокими значениями.
- Поле
- Исправлена ошибка, когда ‘Amorphous Material Pattern: 118’ и ‘Shape Stabilizer Form 8’ не выпадали в ‘Frozen Valley: Vulgus Strategic Outpost’ в Fortress (Hard).
- Исправлена ошибка, когда Элитные Вульгусы в «Белоночная незабываемость Верхнее птенцоводство” в боевых миссиях «Белоночная ночь» не давали наград.
- Исправлена ошибка, когда спавн монстров был прерван на некоторых коронных стратегических станциях Вульгус.
- Подземный Данж
- Исправлена ошибка, когда материалы из коробки ресурсов Весперы падали из коробок ресурсов Эхо Сумпа, пустыни Агна, Белоночной ночи, Агиоса и Форт Инфильтрационной Операции.
- Исследование
- Исправлена ошибка, когда основные материалы Конечных Потомков неправильно отображались как Редкие, а не как Ультимативные.
- Разное
- [Французский] Исправлена ошибка, когда меню «Перейти к заголовку экрана» было отображено с тем же фразой, что и «Выйти из игры».
- [Французский] Исправлена ошибка в истории, когда «Ультимативная Химера» была использована для «Ужасной Твари».
- [Французский] Добавлены недостающие слова в отображение вероятности для набора Сета 4 Третьего Эшафота Третьего Тира.
Источник: PLS