Sony изучает возможности решения проблемы задержек в онлайн-играх, с которыми сталкиваются пользователи PlayStation, особенно при нестабильном интернет-соединении. В новом патенте, опубликованном компанией, описывается способ решения проблемы задержек с помощью модели, основанной на машинном обучении. Эта модель предсказывает нажатия кнопок игроками и автоматически выполняет их в случае задержек.
Как Sony планирует решить проблему задержек в онлайн-играх PlayStation
Как отметил Tech4Gamers, патент под названием “Timed Input/Action Release” был опубликован только в этом месяце. Согласно документу, опубликованному на платформе PatentScope, система Sony будет «настроена на выполнение команд пользователя в компьютерной игре в момент, когда команда будет правильно согласована с происходящим в игре».
Данная модель основывается на действиях игроков, поэтому не следует опасаться появления в онлайн-играх нечестного преимущества. Sony стремится лишь к тому, чтобы уменьшить задержки для игроков, которые не могут самостоятельно устранить проблему, и обеспечить им комфортный игровой процесс.
Это интересный патент, который может быть хорошо воспринят игроками, не имеющими возможности обзавестись более быстрым интернетом или сталкивающимися с неудобствами в онлайн-играх из-за удаленных серверов (все игры ведь не такие как Call of Duty).
Тем не менее, стоит учитывать, что патенты не всегда воплощаются в жизнь, поэтому не следует слишком завышать ожидания.
Источник: PlayStationLifestyle