Фильм «Borderlands» был выпущен в августе и, мягко говоря, не оправдал ожиданий в кассовых сборах. Однако генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник уверен, что фильм никак не навредил франшизе видеоигр Borderlands. Более того, по его мнению, фильм даже поспособствовал популяризации игр.
В разговоре с IGN накануне оглашения квартальных финансовых результатов, Зельник признал, что успех проекта оказался ниже ожидаемого, но его это особо не огорчает:
«Очевидно, что фильм не оправдал наших надежд. Однако он способствовал увеличению продаж каталога. Так что, не думаю, что это повредило франшизе, наоборот, возможно даже помогло. Это подчеркивает сложность переноса нашей интеллектуальной собственности в другое медиаполе.»
Ранее Зельник неоднократно выражал свое мнение по поводу адаптации видеоигр в фильмы. В беседе с нами в августе он отметил, что экономическое влияние лицензирования игрового IP для фильмов невелико, и в других интервью (как, например, с Inverse) он подчеркивал риски таких адаптаций. Несмотря на то, что в данном случае Borderlands не пострадал, результаты фильма подтвердили его прогнозы относительно подобных проектов.
IGN оценил фильм «Borderlands» в 3 из 10, назвав его «катастрофическим разочарованием», которое, по мнению издания, «разрушает все, что обожают фанаты франшизы Gearbox Software».
На этом фоне Take-Two подтвердила в отчетности, что релиз Borderlands 4 все еще запланирован на финансовый 2026 год (с апреля 2025 по март 2026), также как и Mafia: The Old Country. Grand Theft Auto 6 планируется к выпуску осенью 2025 года, при этом Зельник уверен в соблюдении сроков. Игра Кена Левина «Judas» пока не имеет даты релиза, но Зельник отметил, что продюсер и его команда сфокусированы на инновациях. В общей сложности Take-Two планирует выпустить около 37 игр до конца 2027 финансового года.
Компания отчиталась о чистых бронированиях на сумму 1,47 миллиарда долларов, при этом 96% приходится на цифровые продажи, в основном благодаря GTA и Borderlands. Доля цифровых продаж консольных игр компании составила 82% за квартал, что выше прошлогодних 75%.
Grand Theft Auto 5 было продано в количестве более 205 миллионов копий по всему миру, Red Dead Redemption 2 разошелся тиражом свыше 67 миллионов, а вышедшая 3 сентября NBA 2K25 достигла почти 4,5 миллионов продаж. Take-Two ожидает, что годовые чистые бронирования составят от 5,55 до 5,65 миллиардов долларов. Кроме того, компания объявила, что продала свою инди-лейбл Private Division неизвестному покупателю, после того как лейбл столкнулся с проблемами в виде увольнений и закрытия студий.
Источник: IGN