Большинство игр при выходе переживает начальный всплеск продаж, который со временем плавно снижается до стабильного уровня. Для игр в формате живого сервиса хорошо, если удается сохранить постоянное количество возвращающихся и новых игроков в долгосрочной перспективе. Однако «The Sims 4» наблюдает абсолютно противоположную тенденцию: спустя десять лет после релиза, за год игра привлекла более 15 миллионов новых игроков.
Эти данные были представлены в финансовом отчете компании EA за второй квартал. Число в 15 миллионов выглядит достаточно впечатляющим для игры десятилетней давности, даже учитывая, что базовая версия стала бесплатной с 2022 года. Для сравнения, «The Sims 4» понадобилось четыре года после выхода, чтобы достичь отметки в 20 миллионов уникальных игроков, когда игра еще была платной. После перехода на модель free-to-play, игра сразу привлекла 31 миллион новых пользователей и достигла общей цифры в 85 миллионов к маю 2024 года. Как добавление 15 миллионов новых игроков соотносится с последней зафиксированной цифрой в 85 миллионов, пока неясно, но это все равно внушительное количество людей.
Улучшения, внесенные в игру после запуска, сыграли значительную роль в ее успехе, поскольку первоначальный выпуск получил сдержанные отзывы за недостаток ожидаемых функций. В нашем повторном обзоре «The Sims 4» в этом году мы отметили, что, хотя проект и начинает ощущаться устаревшим, «сильное сообщество и частые обновления удерживают его на вершине жанра симуляторов жизни». Регулярные дополнения и постоянная поддержка как с технической, так и с общественной стороны способствовали значительному росту популярности игры после перехода на бесплатную модель.
На данный момент нет ясности о выходе преемника, который мог бы заменить «The Sims 4» и замедлить этот рост. Компания EA заявила, что у нее пока нет планов по выпуску «The Sims 5». В то время как загадочный проект «Рене» готовится к очередному закрытому тестированию этой осенью, он, по-видимому, все еще далеко от завершения и, возможно, претерпевает значительные изменения.
EA также сообщила, что франшизы «Madden» и «College Football» вместе взятые готовятся пересечь отметку в $1 миллиард в чистых доходах за финансовый год, который заканчивается в марте 2025 года. За квартал EA отчиталась о $2,08 миллиарда в чистых доходах, установив новый рекорд второго квартала, и $2,02 миллиарда в чистой выручке. Прогноз компании на год составил от $7,4 до $7,7 миллиарда в чистой выручке, тогда как прогноз на третий квартал варьируется от $1,87 до $2,02 миллиарда.
На этот прогноз также влияет игра «Dragon Age: The Veilguard», выход которой запланирован на конец этой недели. Мы оценили её в 9 из 10 баллов, отметив, что она «освежает и оживляет эту известную серию благодаря интересным боевым действиям, фантастическому составу спутников и трогательному написанию персонажей».
EA ожидает выпуск еще одной игры в этом году после «Dragon Age», но пока она не была анонсирована. Согласно слайдам из отчетности, это «неанонсированный партнерский проект». Хотя нет никакой возможности точно знать, что это будет, возможно, это проект, недавно заинтересовавший Джозефа Фареса из Hazelight Studios, — новый IP под лейблом EA Originals, который, как известно, будет «совершенно новым совместным приключением».
Источник: IGN