Spider-Man 2 версии 1.004.000: новые режимы графики и трассировка лучей

screenshot 43 1631220042144

Компания Insomniac Games выпустила обновление для игры Marvel’s Spider-Man 2, которое позволит игрокам воспользоваться графическими и производительными возможностями новой модели PlayStation 5 Pro.

Сегодня разработчик Sony анонсировал обновление в социальных сетях, а также выпустил аналогичное обновление для игры 2021 года Ratchet & Clank: Rift Apart. Версия 1.004 фокусируется на предоставлении обладателям нового игрового устройства дополнительных визуальных опций, обеспечивая возможность перемещаться по Нью-Йорку с улучшенной графикой или повышенной частотой кадров.

Реклама

Insomniac объявила, что режим Performance Pro будет установлен по умолчанию, обеспечивая 60 кадров в секунду при сохранении качества изображения стандартного режима Fidelity благодаря технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Этот режим рекомендуется разработчиками, так как включает все функции трассировки лучей.

С другой стороны, режим Fidelity Pro обеспечивает 30 кадров в секунду и предназначен для пользователей, которые хотят «экспериментировать» с новыми функциями трассировки лучей, предложенными в PS5 Pro. С помощью Fidelity Pro в некоторых местах в Marvel’s Spider-Man 2 может быть увеличена плотность пешеходов и транспорта, а также улучшена детализация волос.

Обновление 1.004 также представляет три новых графических переключателя: RT Key Light Shadows, RT Reflections & Interiors и RT Ambient Occlusion. Все три функции предназначены для игроков, которые предпочитают настраивать свои игровые впечатления до мельчайших деталей, однако Insomniac предупреждает, что изменения в некоторых районах Нью-Йорка будут более заметны.

Если вы взглянете на обновление 1.005 для Ratchet & Clank: Rift Apart, то обнаружите те же улучшения для PS5 Pro, включая режимы Performance Pro и Fidelity Pro. Патч также исправляет «отсутствие влажности меха» в некоторых видеороликах на планете Корсон V.

Хотя PS5 Pro выйдет только через несколько недель, устройство уже вызвало ажиотаж у фанатов игр от Sony после того, как компания анонсировала его стоимость в $700. Многие выразили недовольство, считая, что улучшения не оправдывают такую цену. Мы узнаем больше о значимости этих улучшений в следующем месяце, когда устройство поступит в продажу.

Обновление игры Marvel’s Spider-Man 2, версия 1.004.000

Новые графические режимы

PERFORMANCE PRO (по умолчанию для PlayStation 5 Pro):
Данный режим обеспечивает плавность изображения в 60 кадров в секунду, сохраняя качество изображения стандартного режима Fidelity благодаря использованию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Все функции трассировки лучей (RT) включены, включая отражения, трассировку лучей на воде и в интерьерах окон. Этот режим рекомендуется большинству игроков.

FIDELITY PRO:
Этот режим рассчитан на 30 кадров в секунду для тех игроков, кто хочет поэкспериментировать с новыми графическими функциями трассировки лучей. Эти новые функции можно настроить индивидуально, чтобы достигнуть более высоких промежуточных частот кадров, особенно при использовании опций “VRR” или “120 Hz Display Mode”. Плотность пешеходов и трафика может быть увеличена в некоторых зонах, а детализация волос улучшена.

Новые графические переключатели

RT Key Light Shadows:
Использует трассировку лучей для вычисления теней от солнца на средних и дальних дистанциях, заменяя каскадные карты теней. Эта функция особенно заметна при обзоре города. Доступна только в графическом режиме «Fidelity Pro».

RT Reflections & Interiors:
Устанавливает уровень качества для отражений и интерьеров строений с трассировкой лучей. «Средний» уровень выполняет трассировку лучей при половинном разрешении рендеринга, а «Высокий» — при полном разрешении рендеринга. «Высокий» уровень также улучшает плавность анимации в отражениях и интерьерах. Доступна только в графическом режиме «Fidelity Pro».

RT Ambient Occlusion:
Использует трассировку лучей для вычисления дополнительной информации об освещении окклюзии окружающей среды. «Средний» уровень использует эту информацию для улучшения окклюзии на основе экрана (screen-space ambient occlusion). «Высокий» уровень также добавляет GI отскок на основе экрана для дополнительной информации об освещении. Визуальное воздействие этой функции будет значительно варьироваться в зависимости от сцены.

Обновление игры Ratchet & Clank: Rift Apart, версия 1.005.000

Новые графические режимы

PERFORMANCE PRO (по умолчанию для PlayStation 5 Pro):
Этот режим обеспечивает плавность изображения в 60 кадров в секунду, сохраняя качество изображения стандартного режима Fidelity благодаря использованию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Все функции трассировки лучей (RT) включены, включая отражения, трассировку лучей на воде и в интерьерах окон. Этот режим рекомендуется большинству игроков.

FIDELITY PRO:
Этот режим настроен на 30 кадров в секунду для игроков, которые хотят поэкспериментировать с новыми графическими функциями трассировки лучей. Эти новые функции можно настроить индивидуально, чтобы достигнуть более высоких промежуточных частот кадров, особенно при использовании опций “VRR” или “120 Hz Display Mode”. Плотность пешеходов и трафика может быть увеличена в некоторых областях, и детализация волос улучшена.

Новые графические переключатели

RT Reflections:
Устанавливает уровень качества для отражений с трассировкой лучей. «Средний» уровень выполняет трассировку лучей при половинном разрешении рендеринга, а «Высокий» — при полном разрешении рендеринга. «Высокий» уровень также улучшает плавность анимации в отражениях. Доступна только в графическом режиме «Fidelity Pro».

RT Ambient Occlusion:
Использует трассировку лучей для вычисления дополнительной информации об освещении окклюзии окружающей среды. «Средний» уровень использует эту информацию для улучшения окклюзии на основе экрана. «Высокий» уровень также добавляет GI отскок на основе экрана для дополнительной информации об освещении. Визуальный эффект этой функции будет значительно варьироваться в зависимости от сцены.

Прочие исправления

  • Исправление отсутствия влажности меха в некоторых сценах на планете Корсон V, вызванной предыдущим патчем.

Источник: IGN

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама