Бывший глава PlayStation объясняет, почему закрытие Japan Studio не стало для него неожиданностью.

astro bot 1727215356342

Отставка бывшего главы PlayStation Шона Лейдена

Шон Лейден, бывший руководитель PlayStation, уволился из компании пять лет назад, но продолжает активно обсуждать состояние дел в игровом подразделении Sony. В недавнем интервью для IGN Japan на Gamescom Asia он рассказал о реорганизации 2021 года и последующем массовом уходе сотрудников из Sony Japan Studio, объясняя, почему, по его мнению, студия была расформирована.

Реклама

Перестройка Japan Studio и Team Asobi

Остатки Japan Studio были сосредоточены вокруг разработчика Astrobot — Team Asobi. Позже в том же году команда вошла в состав PlayStation Studios. Хотя Лейден не принимал участия в этих решениях, поскольку покинул Sony в 2019 году, у него были свои мысли о том, почему студия была фактически распущена.

«Это было печально», — отметил он. «Это не стало неожиданностью. Я люблю Аллана Бекера, бывшего главу Japan Studio, и он много работал, но было слишком много наследственного недовольства. Когда студия долгое время не может выпустить хит, она забывает, каково это. Если ты однажды добился успеха, это как наркотик: ты гонишься за следующим. Когда долго такого нет, забываешь, какие усилия надо приложить, чтобы снова ощутить это чувство.»

Вызовы перед японским рынком

Лейден также отметил, что аналогичные проблемы можно наблюдать и на японском рынке в целом: «Многие команды с исторически огромным талантом долго не испытывали успеха и продолжают бороться за его возвращение.»

Он выделил компании, успешно решающие эту проблему. Например, Capcom предпринимает конкретные меры, Sega добилась положительных результатов, в то время как Bandai Namco требуется время для трансформации. Koei Tecmo успешно удерживает свою нишу на рынке, а Square Enix приняла решение сосредоточиться на внутреннем рынке после отказа от амбиций зарубежного расширения.

Исторические корни проблем

Проблемы японских разработчиков, по словам Лейдена, коренятся в эпохе PlayStation 3. В это время такие компании, как Square Enix, Namco, Konami и Capcom владели эпохами PlayStation 1 и 2. Однако технологический скачок с переходом на PS3 стал причиной трудностей для ряда студий.

В эпоху PlayStation 1, например, Takara Tomi успешно адаптировала свой опыт из аркадного бизнеса для домашних систем. Однако переход к PS3 с использованием процессора Cell стал трудным испытанием. Разработка на уровне высококлассного ПК-взаимодействия оказалась сложной задачей для многих японских разработчиков, и они до сих пор стремятся вернуться на вершину.

Будущее Team Asobi

Расформирование Japan Studio стало печальным событием. Тем не менее, Team Asobi, ставшая ее частью, недавно выпустила Astro Bot, получившую высокие оценки. Мы считаем, что это замечательная игра, полная изобретательных уровней и веселых способностей, которая приносит массу радости.

Sony подтвердила, что в игре появятся дополнительные уровни скоростного забега и Специальные Боты, которые будут выпускаться на еженедельной основе.

Источник: IGN

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама