Одна из множества улучшений, которые приносит консольному геймингу PS5 Pro, это Game Boost. Благодаря улучшенному графическому процессору, старые игры могут получить улучшение производительности без необходимости установки большого обновления. Это может касаться и Elden Ring, у которого возникают сложности с удержанием стабильных 60 кадров в секунду на базовых PS5. С Game Boost такая проблема, возможно, станет неактуальной.
Будет ли Elden Ring работать на PS5 Pro с постоянными 60 FPS?
В недавнем эпизоде Digital Foundry’s DF Direct Weekly, Ричард Ледбеттер, Алекс Батталья и Оливер Маккензи разобрали, как PS5 Pro улучшит текущую базовую модель. В одном из случаев Ледбеттер попытался имитировать режим Game Boost на ПК с аналогичными характеристиками. Конкретно, тестовый ПК был оснащен AMD Radeon RX 6800, что близко к графическому процессору PS5 Pro. Тестировалась игра Elden Ring, известная своей нестабильной производительностью на консолях. Хотя результаты теста в режиме высоких настроек качества игры не были полностью удовлетворительными, Ледбеттер предположил (и надеется), что в режиме производительности игра будет работать с постоянными 60 FPS.
«Будут ли это стабильные 60 FPS в режиме качества? Было бы здорово, если бы так, но, возможно, нет», — говорит Ледбеттер. «Но режим частоты кадров всё ещё будет доступен на PlayStation 5 Pro. И просто введение масштабирования динамического разрешения там должно сыграть роль. Это должно позволить достичь 60 FPS.»
Ледбеттер также отмечает, что это предполагает, что Game Boost действительно использует всю мощность обновлённого графического процессора PS5 Pro и что процессор не ограничен. Кроме того, хотя этот тест проводится на ПК с схожими характеристиками, это не является 100% точным отображением возможностей Game Boost на PS5 Pro. Для этого придётся дождаться выпуска консоли 7 ноября 2024 года.
Источник: Digital Foundry
Источник: PlayStationLifestyle