На gamescom 2024 нам наконец-то представили первый геймплей Civilization VII. Игра уже сильно отличается от всего, что мы когда-либо видели в этой легендарной серии. Одним из главных новшеств стал новый режим «эпох», который разделяет процесс игры на что-то вроде глав.
Мы уже посмотрели первый превью Civilization VII, и он оставил у нас положительные впечатления. Однако у нас было много вопросов для креативного директора Эда Бича, который согласился дать нам интервью на gamescom. В этом интервью мы обсудили новую структуру Civilization VII, возможность интеграции элементов из дополнения «Gathering Storm», и многое другое.
Дата выхода и платформы
Civilization VII выйдет на PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One и Switch 11 февраля 2025 года.
Преодоление барьеров
«Я только начал играть в Civ VI, а тут уже Civ VII. Придется снова учиться, но это ничего.»
Эд Бич, креативный директор Firaxis:
«Мы стараемся сделать игру более доступной для новых игроков. Civ VI могла быть сложной, особенно с большим количеством дополнений. Думаю, Civ VII станет отличным переходом.»
Переход на новую часть
«Почему сейчас лучшее время для выхода Civ VII?»
Эд Бич:
«Мы думали о Civ VII уже долгое время, начав разработку еще до пандемии. Идеи, которые хорошо работали в Civ VI, иногда приводили к тому, что игра занимала очень много времени. Мы стремились сделать игру более управляемой и доступной, чтобы больше игроков могли завершать свои партии.»
Нововведения из «Gathering Storm»
«Расширение ‘Gathering Storm’ привнесло динамику в основной геймплей. Будут ли подобные механики в Civ VII?»
Эд Бич:
«Мы еще не говорим много о том, что будет после эпохи Ренессанса. Но мы не забыли о климатических изменениях и перенесли многие элементы из ‘Gathering Storm’. Например, в эпохе Античности остаются наводнения, извержения вулканов и штормы.»
Система кризисов
«Это часть кризисов, которые интегрированы в новую систему?»
Эд Бич:
«Да, кризисы включают в себя вторжения, волнения в населении и эпидемии. Они используют ту же систему случайных событий, что и природные катастрофы.»
Переход на систему эпох
«Почему вы перешли на систему эпох?»
Эд Бич:
«Мы хотели сделать игру более управляемой. 4X игры часто страдают от того, что вначале они просты, но потом слишком усложняются. Система эпох разрабатывалась так, чтобы разделить игру на главы и давать игрокам время на передышку и упрощение механик.»
Расширенные механики и отзывы игроков
«Будет ли новый подход интересен для ветеранов игры?»
Эд Бич:
«Да, мы делаем более глубокие погружения в историю каждой эпохи и меняем некоторые механики, чтобы они развивались по-разному. Игре все равно потребуется столько же времени, но она будет интереснее и разнообразнее. Мы уже получили положительные отзывы от нашего сообщества.»
Исторические пути и уникальные комбинации
«Что вам больше всего понравилось в отзывах сообщества?»
Эд Бич:
«Многие игроки ценят историческое повествование. Мы дали возможность развивать свою цивилизацию уникальным историческим путем. Например, вы можете начать как Рим и закончить как Германия или Франция. Мы также предусмотрели смешанные комбинации для тех, кто любит эксперименты.»
«Какие самые необычные комбинации лидеров вы видели?»
Эд Бич:
«Например, Август Цезарь, ведущий Индию, или Хатшепсут, ведущая Рим. Каждый лидер приносит свои бонусы, что делает игру более интересной и разнообразной.»
Заключение
«Спасибо за беседу! Я с нетерпением жду возможности начать много войн в Civ VII, которые, возможно, не смогу закончить.»
Эд Бич:
«Главное, чтобы игра увлекла вас настолько, что вы захотите дойти до конца.»
Kat Bailey является новостным директором IGN и со-ведущей программы Nintendo Voice Chat.
Источник: IGN