Перед началом рангового матча в RTS существует особый момент, который непохож на другие ощущения от игр, и Stormgate даже в раннем доступе передает его полностью. Я вижу свое имя, вижу имя противника, чувствую биение сердца и глубоко вдыхаю. В этот момент передо мной красочный командный центр и группа рабочих, и начинается битва между мной и незнакомцем за славу или поражение. Хотя визуально игра выглядит менее дорогостоящей по сравнению с проектами Blizzard, Stormgate вносит в базовую формулу инновации на уровне дизайна, как в тонких, так и в явных измерениях.
Stormgate, созданная бывшими разработчиками RTS от Blizzard, имеет ту же атмосферу и ритм, что и классические Blizzard RTS. В лучшие моменты игра напоминает домашнюю кухню для тех, кто вырос на StarCraft: Brood War и Warcraft 3. Я управляю рекрутами человека-Вангарда, одновременно проводя апгрейды на базе в оптимальные моменты, и это напоминает сцену из «Рататуй», когда критик мысленно возвращается в детство. Есть что-то особенное в этой ментальной координации и почти музыкальных движениях клавиш.
Разработчики Stormgate уделили большое внимание улучшению игрового опыта. Те, кто называет ее «StarCraft 1.5», не видят всей картины. На уровне дизайна это продуманный шаг вперед даже по сравнению с блестящей и полированной StarCraft 2, и это главное.
Stormgate по геймплею находится между StarCraft 2 и Warcraft 3, хотя в PvP ближе ко второму из-за отсутствия героев. Однако, как в Warcraft 3, в обеих режимах есть лагеря крипов – нейтральные существа в определенных местах карты, которые дают полезные бонусы. Это добавляет интересные решения по позиционированию и контролю карты.
StarCraft иногда ощущается как битва с ножами на длинных палках, где цель – отсечь артерию противника издали. Лагеря крипов вносят разнообразие и приводят к большему количеству сражений в средней части карты, создавая больше возможностей для стратегических маневров. Баланс в PvP еще в процессе настройки. Недавно вышел патч, корректирующий некоторые несоответствия, что ожидаемо для раннего доступа.
Фракцией, которая ближе всего подошла мне в Stormgate, является Human Vanguard. Они играют как стандартная фракция RTS, идеально подходя для новичков. Однако элементы, такие как увеличение характеристик юнитов при получении опыта, добавляют глубину. Чтобы минимизировать потери и не терять опытные отряды, нужно тщательно продумывать свои действия, что делает фракцию одной из самых сложных для мастерства.
Противоположностью Вангардов является Infernal Host – демоническая армия. Они накапливают заряды для призывов и собирают энергию, когда их юниты погибают, поощряя агрессивный стиль игры. Постоянные бои укрепляют их демоническую силу, что позволяет создавать временные бустеры на поле боя.
Celestial Armada – самая сложная для освоения фракция. Они требуют специальной структуры для генерации энергии, управляющей их глобальными способностями и зданиями. Хотя я не смог полностью постичь эту фракцию, их юниты выглядят впечатляюще.
Самый яркий элемент Stormgate на данный момент – это PvP. Кампания, состоящая из шести миссий, выглядит менее эффектной. Миссии разнообразны, но сюжет напоминает старые истории Blizzard. Критическим недостатком кампании является то, что она включает только Вангарды, что затрудняет ознакомление с другими фракциями.
Stormgate пока не дает много информации о фракции Celestial Armada, что снижает интерес к ней. Кроме того, в игре отсутствуют значимые обучающие миссии, которые помогли бы новым игрокам. В раздел «Learn to Play» на главном меню приводит на веб-страницу с короткими роликами, что кажется недостаточным.
В кооперативном режиме против ИИ можно выбирать героев и выполнять миссии с друзьями, что облегчает знакомство с механиками игры. В игре есть пять героев, один из которых доступен за $10, что, на мой взгляд, слишком дорого.
Несмотря на недостатки, Stormgate предлагает интересные решения и потенциал для развития. С нетерпением ждем новых обновлений и дополнений.
Источник: IGN