O На первый взгляд фильм по мотивам игры Borderlands выглядит логичным решением. В 2009 году, когда издательство 2K выпустило первую часть, она быстро приобрела поклонников. С каждым годом фан-база только росла, и за следующие 10 лет появилось еще четыре части от разработчиков Gearbox Software и 2K Australia. Borderlands выделялась на фоне других игр своего времени своими необычными персонажами, грубым юмором, уникальным анимационным стилем, огромными игровыми мирами и, самое главное, процессом случайного генерации оружия. Формула успеха, основанная на охоте за лутом и взрывами инопланетян, принесла критическое признание и миллионы проданных копий с доходом в $1 миллиард. В свете таких успехов, экранизация казалась неизбежной.
Но это было в 2010-х годах. Сейчас ситуация изменилась. Хотя Borderlands когда-то была на пике популярности, за последнее десятилетие её позиции заметно ослабли. Последний крупный релиз, Borderlands 3, состоялся в 2019 году — к тому времени, когда игроки начали отворачиваться от игр этого типа. Индустрия начала уходить от случайной генерации коллекционного контента, которую популяризировала Borderlands, потому что игроки жаловались на однообразные и утомительные поиски уникального лута. Еще хуже, издатели начали злоупотреблять этой механикой, монетизируя её и вынуждая игроков платить за предметы, которые можно было получить бесплатно, если потратить на это бессчетное количество часов.
Когда Lionsgate в 2015 году начала работу над экранизацией, они не могли предсказать, что к моменту выхода фильма игра будет выглядеть как реликт прошлого. К 2024 году юмор и персонажи Borderlands устарели и потеряли актуальность. Многие поклонники вспоминают игру лишь с ностальгией, в основном за геймплей. После множества переписок сценария и пересъемок фильм Borderlands наконец появился в кинотеатрах, но не вызвал восторга у зрителей. Иронично, но именно в тот момент, когда Голливуд начал понимать, как успешно адаптировать игры для экрана, Borderlands стала примером того, как это делать не следует. Попытка угодить всем сделала фильм совершенно неинтересным.
Звездный состав не спасает от недостатков
Lionsgate решила использовать проверенный прием для привлечения незнакомой аудитории к известному бренду, пригласив в фильм очень известных актеров. В их числе Кейт Бланшетт, чья неестественная красная парика является её самым интересным аспектом в фильме, Кевин Харт, который оказался неподходящим выбором для роли стоического солдата, нервная Джейми Ли Кёртис и Джек Блэк, чей выбор для роли Claptrap, робота, постоянно шутящего и говорящего о какашках, оказался самым удачным. Также в фильме играет Ариана Гринблатт, знаменитая по ролям в Барби, что добавляет шарма, но не спасает.
К сожалению, фан-базы этих актеров не совсем совпадают с аудиторией Borderlands или фанатами режиссера и соавтора сценария Эли Рота, более известного своими кровавыми хоррорами. Сценарий, изначально написанный Крэйгом Мейзином, который позже снялся с проекта ради HBO-шоу The Last of Us, вынуждает эту разношерстную команду комиков и обладателей Оскара следовать устаревшим формулами. Версия Borderlands от Рота представляет собой смесь Стражей Галактики, Безумного Макса и Драконьего шара, нацеленную на любителей боевиков и комедий. Сюжет фильма о космических изгоях, ищущих источника огромной силы в загадочном хранилище, лишен остроумия, стиля и энергии своих вдохновителей.
Жалко, что в процессе переноса игры на киноэкран потерялись уморительность, стиль и энергия Borderlands. Проблема в том, что эти качества проявлялись в визуальном стиле и игровой механике, а не в сюжете. Персонажи могли быть занудными, их истории поверхностны, а интересные детали приходилось активно искать. В мире игры тысячи видов оружия, и игроки никогда не увидят их все, что создаёт уникальное чувство спонтанности и удовлетворения от нахождения крутого лута. В фильме этого нет, и все эти качества исчезают.
Не менее яркий был визуальный стиль Borderlands: яркий, анимационный, с нарисованными текстурами, что придавало персонажам особую глубину. В отличие от остальных шутеров своего времени, часто критикуемых за однообразные коричневые оттенки, Borderlands выделялась. Фильм мог бы использовать такие элементы — как это сделал, например, «Скотт Пилигрим против всех», используя визуальные эффекты из комиксов. Однако Рот сделал свою Borderlands визуально унылой, невзрачной, что только подчеркнуло неестественность парика Кейт Бланшетт.
Провал на фоне успешных адаптаций игр
Фильм не находит оправданий для перехода от игры к экрану. Это проблема как для фанатов, так и для тех, кто изначально был настроен скептически. Но ещё в те времена, когда игры Borderlands были популярны, не было ожиданий, что кино-версия сможет быть хорошей. На протяжении многих лет видеоигровые адаптации оставляли желать лучшего, теряя важные элементы, которые делали игры увлекательными. Это не просто вопрос перехода от интерактивной к неинтерактивной среде. Однако 2020-е показали, что возможно создать адаптации, сохраняющие дух игры и привлекающие как фанатов, так и незнакомых с игрой зрителей. Borderlands этого не удалось.
За последние годы The Last of Us и Prime Video’s Fallout установили новый стандарт для адаптаций. Эти игры изначально более логичны для перехода в живое действие. The Last of Us фокусируется на нарративе и эмоциональной привязанности к персонажам, что идеально подходит для экранизации. Fallout известен своим хорошо проработанным миром и ироничным юмором, что также легко переносится на экран.
По сравнению с этими проектами, Borderlands обречен на провал. Ранние прогнозы кассовых сборов неутешительны, особенно на фоне бюджета в $120 миллионов. Фильм кажется устаревшим, с плохим сценарием, невыразительным стилем и неудачным подбором актёров. Возможно, это к лучшему. Но если уж фильм не претендует на высокую критику, как The Last of Us, ему следовало бы хотя бы отдать дань уважения тому, что сделало игру культовой. Даже неудачный по оценкам критиков кино, как «Супербратья Марио. Фильм», смогло захватить дух и атмосферу игр Mario. Вместо этого Borderlands кажется безнадежно устаревшей и не соответствует ожиданиям как фанатов, так и новых зрителей.
Источник: Time