Сокращения в Humble Games погружают независимые студии в состояние неопределённости

Сокращения в Humble Games погружают независимые студии в состояние неопределённости

Humble Games провела реструктуризацию и уволила свою 36-человечную команду на прошлой неделе, без какого-либо предварительного уведомления. Издатель, принадлежащий компании Humble Bundle, начал содействовать разработчикам в выпуске игр в 2017 году и опубликовал такие известные игры, как Slay the Spire и Signalis. Последствия этих увольнений оставили разработчиков, сотрудничающих с Humble Games, в неведении относительно многих планов на будущее, что поставило под угрозу порты для консолей.

Директор студии Dead Mage, Амир Фасихи, команда которой работает над разрабатываемой игрой Wizard of Legend 2, выразил обеспокоенность тем, что реструктуризация может повлиять на их проект. “Мы не хотим вносить изменения,” заявил Фасихи изданию The Verge. “Но мы не уверены, какие изменения будут нам навязаны, поскольку все сотрудники издателя, с которыми мы сотрудничали последние 2,5 года, неожиданно исчезли.” Теперь Dead Mage вынуждена ждать и надеяться, что новая команда выполнит ожидаемые ими издательские услуги.

Реклама

Согласно отчету издания Aftermath и словам трех разработчиков, с которыми удалось поговорить, новой командой является компания по игровому консалтингу Powell Group. Humble Games не ответила на запросы о комментариях. В посте на прошлой неделе Humble Games не упомянула о участии Powell Group, лишь отметив, что “поддержка наших партнеров-разработчиков и помощь бывшим сотрудникам остаются нашим главным приоритетом” и что “мы привержены тому, чтобы сделать этот переход как можно более гладким для всех участников.”

Разработчики преимущественно волнуются за порты для консолей, которыми Humble Games занималась для нескольких проектов. Студия Squid Shock, создатель недавно выпущенного Bō: Path of the Teal Lotus, заявила в посте в понедельник, что они теперь находятся в сложной ситуации с обновлениями для консолей, поскольку поддержка портирования и обеспечение качества были включены в их сделку с Humble. Игра доступна на PlayStation, Xbox, и Nintendo Switch, а также в Steam. “Мы активно ищем все возможные пути, чтобы позволить нам выпустить обновления для консольных версий, но, к сожалению, это может занять некоторое время,” говорится в заявлении студии. Студия также планирует запустить Patreon.

Разработчик игры Coral Island, студия Stairway Games, заявила на прошлой неделе, что влияние реструктуризации «остается неопределенным по всем вопросам, связанным с консолями.» Игра вышла на Xbox Series X / S, PlayStation 5 и Steam, а порт для Switch находится в разработке. Команда разрабатывает исправление для обновления 1.1, которое уже готово к выпуску в Steam, но у них нет доступа к бэкэнду консольных платформ для выпуска обновлений для других платформ. Разработчики предлагают пользователям Kickstarter, ожидающим выпуска версии для Switch, получить ключ Steam взамен.

Даже если бы разработчики хотели сменить издателя после реструктуризации, это оказалось бы непростой задачей. «Насколько я понимаю, Humble Games выполняет свои контрактные обязательства перед нами, так что смена издателя будет чрезвычайно сложной задачей,» говорит Мэтью Тейлор из Catch & Release, разработчик игры Rolling Hills.

Не каждая студия сильно пострадала от изменений, и ситуация, кажется, улучшается. Технический директор Exit 73 Studios, выпускающей игру #Blud, Коди Гринхальге, сказал изданию The Verge, что Powell Group «хорошо работала с нами, и мы надеемся, что игра не пострадает от этого инцидента в долгосрочной перспективе.»

Тейлор также заявил, что Powell Group назначила Catch & Release нового менеджера по выпуску, продюсера и специалиста по бэк-каталогам. «Еще слишком рано судить, насколько эффективно все эти новые сотрудники смогут работать вместе и быстро войти в курс дела, но в случае с нашей игрой нам нужно лишь, чтобы кто-то помогал с выпуском обновлений для Microsoft и управлением скидками и событиями, так что, думаю, все будет в порядке,» говорит Тейлор. «Но если бы мы работали над игрой, которая все еще в разработке или только что выпущена, я был бы гораздо более обеспокоен.»

Несмотря на неопределенности, пресс-секретарь Humble Games Майкл Браун заявил изданию Polygon, что «ничего не изменилось, и ни одному разработчику не пришлось менять свои планы по портированию; каждый проект идет своим чередом.» По словам Брауна, когда люди увидят, что новая команда Humble Games была привлечена для улучшения операций и уровней поддержки для всех разработчиков, все беспокойства улягутся.

Хотя ситуация постепенно улучшается, она привела к значительному беспорядку, оставив разработчиков в неведении, как они будут продолжать работу над своими играми. “Увольнение всей команды Humble было самым странным событием, которое я видел за свои 20 лет работы,” говорит Фасихи. “Еще хуже, что нас не предупредили заранее, и мы узнали об этом из новостей.”

Источник: TheVerge

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама