Кроме того, Парсонс сообщил, что Bungie работает над интеграцией ещё 155 сотрудников в другие отделы Sony Interactive Entertainment. Эти цифры, вместе с 100 человек, уволенными в октябре прошлого года, означают, что Bungie потеряла примерно 40 процентов от общей численности сотрудников за последние 12 месяцев. В прошлом году в Bungie работало около 1 200 человек, до того как 100 человек были уволены в связи с задержкой крупного расширения Destiny 2: The Final Shape.
Последнее сообщение об увольнениях сопровождалось новостью о том, что сотрудники Bungie работают над новой игрой.
«Мы сотрудничаем с руководством PlayStation Studios, чтобы выделить один из наших инкубационных проектов — экшн-игру, действие которой происходит в совершенно новой научно-фантастической вселенной, и создать новую студию внутри PlayStation Studios для продолжения её многообещающего развития», — написал Парсонс.
Парсонс объяснил происходящее, заявив, что Bungie слишком быстро росла и распределяла команду руководства на слишком большое количество проектов. Это негативно сказалось на известных проектах студии, что, по словам Парсонса, привело к «низкому качеству» расширения Lightfall для Destiny 2 и задержке следующей игры, Marathon.
«Мы были чрезмерно амбициозны, наши финансовые резервы были превышены, и мы начали работать в убыток», — пояснил он.
Парсонс уточнил, что Bungie продолжит сосредотачиваться на Destiny 2 и Marathon. «У нас по-прежнему более 850 членов команды работают над Destiny и Marathon, и мы будем и дальше создавать потрясающие впечатления, которые превзойдут ожидания наших игроков», — отметил он.
Источник: TheVerge