Когда Симона Байлз поприветствовала судей и вышла на помост, чтобы выполнить прыжок на соревнованиях в Антверпене, Бельгия, казалось, все камеры арены были направлены на нее. Зрители доставали смартфоны, чтобы снять её выступление. Фотографы с разных точек ловили ее кадр. Одна из телевизионных камер, следуя за ней на высокой скорости, фиксировала каждое её движение. Паук-камера с верхних уровней арены улавливала весь процесс её полета, переворотов и приземления на синем ковре. Момент высшего человеческого атлетизма и красоты движения был запечатлен.
Но были и другие камеры, не столь заметные для зрителей. Четыре камеры, установленные по углам помоста, фиксировали нечто большее — они были частью технической системы компании Fujitsu, разрабатывавшей с 2017 года ИИ-систему для судейства в гимнастике в сотрудничестве с Международной федерацией гимнастики (FIG).
Вначале система использовала технологию лидара (обнаружение и определение дальности света) для создания 3D-моделей гимнастов в действии. Сегодня система опирается на 4-8 высококачественных камер, стратегически размещенных по периметру, чтобы фиксировать движения атлетов, создавать 3D-модели и определять, соответствуют ли их элементы установленным параметрам.
Однако, компьютерная система сама по себе не принимает решения о судействе. Она используется только при спорных моментах — запросах от гимнастов, тренеров или судейской панели. Judging Support System (JSS) проверяет сложность упражнения атлета и дает «второе мнение», преимущественно в спорных ситуациях.
JSS не понадобилась для оценки прыжка Байлз в Антверпене. Её выступление было настолько убедительным, что никто не оспаривал его. Однако камеры, установленные по углам помоста, зафиксировали ее трёхмерный образ так же, как и всех остальных участников чемпионата мира по гимнастике 2023 года. Технология свела легендарное выступление к линиям и углам, показав расстояние и высоту в числах. Компьютер смог «понять» её выдающееся выступление, хотя не мог по-настоящему восхититься им.
В 2017 году Fujitsu и FIG объявили о создании JSS с целью внедрения системы к Олимпийским играм 2021 года. Домашние игры в Токио стали бы прекрасной возможностью для японского технологического гиганта продемонстрировать это новшество, что также стало бы значимым достижением для Моринари Ватанабе, первого японского президента FIG, расположенной в Лозанне. Но система не была готова; необходимо было еще четыре года работы. В 2023 году в Антверпене JSS была наконец полностью готова для всех десяти спортивных гимнастических снарядов — шести мужских и четырёх женских.
В прессе и среди спортивных чиновников это событие прозвучало громко. «Сегодня — день освобождения в спорте», — заявил Ватанабе. «Мы пришли к тому, что теперь все спортсмены получат честное и прозрачное судейство».
Эти слова могут показаться преувеличенными, учитывая, что искусственный интеллект уже применялся в спортивных судейских системах и ранее. Например, Hawk-Eye Live, электронная система определения линии, используется в теннисе и считается достаточно надежной.
Но если в теннисе необходимо решать простые «да/нет» вопросы — попал ли мяч в пределы корта или нет, то JSS справляется с гораздо более сложной задачей: идентифицирует сотни умений из Кодекса Баллов и учитывает их выполнение у гимнастов с различными типами телосложения. В гимнастике, где разница между первым и пятым местом может составлять всего десятую долю балла, правильная оценка особенно важна.
Привлечение технических решений для судейства кажется неизбежным. Человеческий фактор при принятии решений часто не идеален, поэтому и существуют вычетные баллы для определения ошибок гимнастов. Но заменить человеческих спортсменов машинами мы не можем: привлекательность гимнастики именно в наблюдении за пределами человеческих возможностей. Однако производительность судей — это средство достижения цели, а не цель сама по себе. На протяжении более века человеческое мнение было единственным вариантом, несмотря на его субъективность. Теперь существует потенциальное техническое решение. Но сможет ли ИИ оценивать человеческое мастерство лучше, чем человек?
на самом деле JSS возникла как шутка. В конце 2015 года Ватанабе предложил компании Fujitsu разработать роботов для судейства в гимнастике, шутя на эту тему. Однако Хиденори Фудзивара, руководитель спортивного направления в Fujitsu, воспринял идею всерьез. «Мы разработали прототип системы», — сказал он, показав её Ватанабе, который был удивлен прогрессом. «Моя шутка стала реальностью», — признался Ватанабе.
На пресс-конференции в Антверпене, перед началом мужского многоборья, этот рассказ об истоках JSS был особенно подчеркнут. На одной из слайдов презентации была показана комиксная картинка с роботами, поднимающими оценочные таблички, пока гимнаст выполнял элемент на коне. Надпись над изображением гласила: «Шутка воплотилась в реальность!»
Это «шутка», на которую Fujitsu потратила огромное количество денег, времени и ресурсов. Хотя компания не раскрывала стоимость проекта, можно было судить о его значительности, взглянув на их офисы и на установку технологии на арене в Антверпене. Это было масштабное и трудозатратное предприятие. Однако у меня осталось чувство, что все эти усилия могут сводиться к усовершенствованной версии видео-повтора для судей.
Физическое присутствие JSS также выглядело дорогим. Во время соревнований я заглянул в одну из комнат, где стояли ряды серверов, мониторов, кластер силовых блоков и множество кабелей. Магия ИИ скрывала огромное количество энергоёмкого оборудования.
На самом соревновании камеры JSS были едва заметны, но их калибровка требовала много усилий. Техники размещали большие оранжевые мячи в стратегических точках на аппаратах, чтобы убедиться в правильной настройке камер. В течение всего соревнования несколько специалистов следили за событиями через мониторы у медиа-бокса. Все это требовало значительных затрат.
Ватанабе драматично говорил о трагедиях, вызванных ошибками в судействе. Хотя его шутка о роботах была всего лишь шуткой, настойчивость FIG и Fujitsu в развитии системы на протяжении шести лет говорит о критической необходимости решить проблему судейства в гимнастике.
Ватанабе не упомянул конкретных случаев ошибочного судейства, вызвавших эти трагедии. Но в эстетических спортах, таких как гимнастика и фигурное катание, часто возникают проблемы с оценкой. В период Холодной войны, когда США и СССР боролись за медали, в гимнастике была широко распространена практика жульничества и сговора. В 1988 году Грег Марсден, бывший тренер сборной США по гимнастике, рассказал о сговоре между США и Румынией на чемпионате мира предыдущего года, когда тренеры обменивались оценками перед выходом спортсменов на помост.
Элементы субъективности присутствуют во многих спортивных соревнованиях и могут иметь серьезные последствия. Например, в баскетболе спорное решение судьи может повлиять на исход всей игры. Однако сбор очков в баскетболе относительно прост и стабилен на протяжении многих лет.
В гимнастике же ситуация иная. Новые элементы требуют оценки сложности от FIG, и нет предела сложности в теории. Правила гимнастики меняются каждые четыре года, и оценка может кардинально измениться. С момента введения системы двухбалльных оценок в 2006 году, которая пришла на смену идеальной десятке, различие между гимнастами становится еще более тонким и спорным.
Ошибки в оценке кубков сложности все еще случаются, но теперь гимнасты и тренеры могут подать апелляции. Здесь JSS может помочь, играя роль системы судейской поддержки, подобно тому, как в теннисе Hawk-Eye корректирует решения судей. Однако процесс в гимнастике сложнее и требует больше времени.
На протяжении всего чемпионата мира в Антверпене я слышал объявления о поданных апелляциях на оценки гимнастов. На табло появлялись надписи «под рассмотрением». Судьи консультировались с видео-повтором и новой системой JSS, хотя было неясно, в каких случаях использовалась именно JSS. Часто апелляции длились несколько минут, и в большинстве случаев оценки оставались неизменными. Если ИИ использовался при этих запросах, то только для подтверждения работы судей.