Недавно вышедшая экшн-RPG Flintlock: The Siege of Dawn подверглась критике за блокировку трофеев и достижений при игре на легком уровне сложности. Хотя это не первая игра, ограничивающая трофеи на более простых уровнях, она выделяется тем, что большая часть ее списка трофеев не связана с испытаниями.
Решение разработчиков Flintlock отключить трофеи на легком уровне сложности вызывает недоумение
Впервые я столкнулся с блокировкой трофеев на легком уровне сложности, когда играл в Furi в 2016 году, но это имело смысл, так как весь список трофеев в Furi предназначен для проверки навыков игроков.
В случае с Flintlock ситуация выглядит странной: вся система трофеев заблокирована на уровне сложности «Story», в то время как игроки награждаются за такие действия, как покупка навыка, случайный выстрел в магазине, смерть, смена одежды и сбор коллекционных предметов. Для получения этих трофеев не требуется никаких навыков, их может разблокировать даже ребенок.
Тем не менее, по какой-то причине, A44 Games считают, что игроки, выбравшие уровень сложности «Story», должны играть на более сложном уровне на протяжении всей кампании, если они хотят получить признание за выполнение чрезвычайно сложных задач, перечисленных выше.
Хочется верить, что это не станет нормой. Трофеи, связанные с уровнем сложности или выполнением сложных задач, — это одно, а отключение целого списка трофеев без очевидной причины — совсем другое. Разработчики не должны добавлять легкий режим сложности в свои игры, если они не хотят, чтобы игроки проходили кампанию именно так (см. FromSoftware).
Источник: PLS