Обзор Kunitsu-Gami: Путь Богини — классическая стратегия момента

RAR8bdiLVGbczxgfbH5UbJ 1200 80

Информация обзора

Платформа: PlayStation 5
Доступно на: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, ПК
Дата выхода: 19 июля 2024 года

Реклама

Кунитсу-Гами: Путь богини может быть самой инновационной игрой, которую я играл в этом году. Разработчик Capcom рекламирует свой последний тайтл как «стратегию действий Кагура», причем Кагура — это вид церемониального танца, используемого в синтоистских ритуалах, что сразу же говорит вам, что вас ждет нечто необычное.

Она следует за Ёсиро, девой из храма на вымышленной горе Кафуку, и ее душевным стражем с мечом Сох, когда они пытаются победить зловещую силу по имени Дрожь. Дрожь овладела горой, заточив ее жителей в коконы, испортив местных животных и покрыв земной пейзаж зловещей смолой. Простая сюжетная линия передается через короткое вступительное кино, дополненное успокаивающим повествованием и красивыми иллюстрациями в стиле гравюры по дереву.

Путь богини

(Кредит изображение: Capcom)

Кунитсу-Гами: Путь богини разделен на ряд линейных уровней, на которых Ёсиро и Сох постепенно спускаются с горы, очищая все на своем пути, прежде чем вернуться к вершине для заключительного противостояния. Каждый уровень следует приблизительно одной и той же формуле и включает в себя различные фазы дня и ночи. В роли Соха днем проводятся подготовительные работы к наступлению ночи. Вы бегаете вокруг, удаляя следы порчи, освобождая жителей из их коконов и накапливая кристальные шары по пути. Эти шары тратятся на вырезание духовного пути для Ёсиро, что представляет собой маршрут, по которому она медленно пройдет, выполняя свой танец Кагура.

В каждой среде есть как минимум одни из Тории, которые Ёсиро должна достичь и очистить, чтобы прогрессировать. Вы тратите свои оставшиеся шары на назначение боевых ролей любым спасенным жителям, что крайне важно, когда уровень переходит в ночь. Время быстро течет, когда вы исследуете, отмечаете его на экране часов и умиротворяющая музыка, в которой преобладают традиционные японские инструменты, становится быстрее и более беспокойной. Когда наступает мрак, Ёсиро останавливается на своем пути, поскольку враги начинают появляться из ворот и приближаются к ней.

Скриншот, на котором игрок позиционирует юнита-стрелка.

(Кредит изображение: Capcom)

Ваши вооруженные жители действуют немного как башни в игре об обороне башен и должны быть размещены в паузе в тактическом виде, чтобы обеспечить защиту Ёсиро. Цветное кольцо обозначает их индивидуальные области действия, и хотя вы начинаете с базовых типов, таких как букашка с топором или дальнобойный лучник, вы вскоре разблокируете более сложные юниты, что открывает дверь к увлекательным стратегическим вызовам. Магические аскеты, например, могут блеснуть в замедлении больших групп врагов, но не способны нанести урон и могут быстро быть перегружены. Громадные сумоисты искусны в том, чтобы удерживать более крупных врагов, пока вы будите их атаковать издалека, но они очень дороги и часто приносят жертвы при назначении ролей в другом месте.

Несколько ограничений на то, как закреплять некоторых жителей, мешают создавать более чем одного-двух лекарей и танков — умное ограничение, которое заставляет вас внимательно продумать, как лучше использовать имеющиеся ресурсы. Также есть множество факторов окружающей среды, от разветвленных путей врага до уничтожительных ловушек, которые можно выбрать для ремонта днем. Вы защищаете Ёсиро до наступления следующего утра, после чего цикл начинается заново.

Картина в миниатюре

Скриншот, показывающий, как Сох очищает некоторую порчу Дрожи.

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама