Лучший способ определить цвет — через математику. Существуют сложные математические модели, известные как цветовые пространства, которые, используя геометрию, присваивают цветам определенные координаты, что обеспечивает одинаковое восприятие цветовых оттенков разными людьми. Для людей с творческим складом мышления эти математические расчеты кажутся пугающими.
К счастью, многочисленные программные средства делают все сложные вычисления за нас, позволяя полагаться на зрение при выборе наиболее подходящих цветов. Однако проблема заключается в большом количестве цветовых пространств, каждое из которых оптимизировано для различных задач: веб-дизайна, фотографии, видео-редактирования, печати и так далее. Выбор неправильного пространства на этапе создания, редактирования или просмотра может исказить представление о цвете.
Освоить все это непросто, но большинству людей достаточно знаний базовых принципов, которые полезны не только профессионалам-творцам. Знание основ поможет при выборе нового телефона, телевизора, ноутбука или монитора, улучшая визуальное восприятие.
Первое, что нужно понять, — это разница между цветовой моделью, пространством и диапазоном. Цветовая модель — это система, описывающая представление цвета. Ниже приведены некоторые примеры:
CMYK (циан, пурпурный, желтый, ключевой цвет): Эта модель основана на цветовом круге, изучаемом на уроках рисования: сочетание цветов (черный в данном случае ключевой) в различных пропорциях позволяет приблизиться к спектру, видимому человеческим глазом.
RGB (красный, зеленый, синий): Это аддитивная цветовая модель, используемая в электронных устройствах, где свет смешивается на черном фоне.
HSL / HSB / HSV (цветовой тон, насыщенность, яркость/светлота/значение): Эта модель привычна пользователям цветового выбора в графических приложениях и создана для упрощенного восприятия человеком.
Цветовые пространства строятся на основе цветовых моделей и задают определенный диапазон отображаемых цветов. Так, например, CIE 1931 XYZ стал основой для большинства современных цветовых пространств благодаря способности моделировать человеческое восприятие.
Но если уже существует возможность графически отображать цвета в полном диапазоне видимого спектра света, зачем создавать множество пространств? Потому что каждое из них решает свои задачи, от отображения веб-контента до создания цветокоррекции для фильмов.
sRGB, например, был создан компаниями HP и Microsoft в 1996 году и до сих пор является стандартом для веб-контента. Однако для профессиональной печати фотографий стоит выбрать Adobe RGB — другой RGB-пространств с более широким цветовым диапазоном, что делает его лучшим для печати. Существуют также Rec.709 и Rec.2100 для видео и дисплеев.
Гамма — это мера того, насколько хорошо устройство справляется с отображением всех цветов в пространстве. Она указывается в процентах и даёт представление о навыках устройства.
“Моя аналогия — это, как язык,” говорит Эрик Чан. “Есть универсальный язык, но он не всегда более полезен, чем существующие.” Как и с кратностями частот кадров, вы можете улучшать параметры до определенного предела, прежде чем потерять возможность различать их улучшение.
Это краткий обзор темы цвета. Большинству людей не нужно знать все нюансы, поскольку все сложные процессы выполняют компьютеры, позволяя нам наслаждаться множеством оттенков в окружающем мире.
Источник: TheVerge