Первая оценка игры Bleach Rebirth of Souls
Предварительный обзор основан на версии для PlayStation 5, так как версия для ПК столкнулась с проблемами запуска.
Хотя «Bleach» является самым ярким представителем «большой тройки» сёнен-аниме, стоящим в одном ряду с такими гигантами, как «One Piece» и «Naruto», адаптации этой серии в жанре арена-файтинга часто страдали от синдрома среднего брата. Игра «Bleach Rebirth of Souls» стремится разорвать эту цепь посредственных адаптаций, представив уникальный экшен, поднимающий жанр на более высокий уровень. Несмотря на то, что я провел с игрой только 10 часов с момента получения кода для обзора перед выходом Ultimate Edition, уже заметно, что разработчики из Tamsoft с глубоким уважением относятся к аниме. Каждая деталь персонажей выполнена с тщательной проработкой, а боевая система кажется вырванной прямо из шоу, обладая глубиной, которую хочется изучать. Однако сюжетный режим, где я провел большую часть времени, напоминает попытку создать визуальный роман наспех, превратившуюся в насмешку.
Игра начинается с обучающего этапа, демонстрируя боевую систему. Несмотря на обилие сложной «аниме-терминологии», объясняющей работу полосы здоровья, контратак и суперударов, можно сказать, что это трёхмерный арена-файтер с системой жизней из «Super Smash Bros.», разбивкой стойки из «Sekiro» и фирменным визуальным стилем «Bleach». В отличие от других арена-файтингов, где победу можно одержать, просто находя один комбо или спамя суперударами, здесь бои напоминают напряженную игру в перетягивание каната.
Каждое движение меча ощущается сочным и весомым; вы неустанно перемещаетесь по экрану, атакуя врагов со всех сторон и прорывая их защиту. Никогда не наскучивает видеть, как текст оборачивает персонажей, когда удачно проведенные контратаки и суперудары попадают в цель. Да, даже если вы играете в стандартном режиме с авто-комбо, игра всё равно сохраняет сложные и уникальные механики у каждого персонажа. Такая вариативность важна, когда выбираешь основного персонажа и изучаешь, как побеждать различных героев.
Я, как большой фанат искусного исполнения в аниме и манге, и надеялся, что «Rebirth of Souls» предоставит достойный сюжетный режим. К сожалению, я был сильно разочарован. В модах других аниме, как «Naruto» и «Dragon Ball Z», сцены действуют как награда после битвы, придавая эпичность. Но это не относится к «Bleach». Они скорее замедляют темп, делая его неловким.
Боевая система великолепно проработана, но сюжетные моменты между боями напоминают дешевый визуальный роман. Вместо впечатляющих сцен с любимыми персонажами мы видим анимации, напоминающие самодеятельность. Даже самые эмоциональные моменты теряют напряжение, как будто персонажи — это куклы с ограниченной подвижностью. Напряжённые моменты теряют эффект из-за постоянных черных экранов с яркими полосами, которые скорее похожи на недоделанные анимации.
Сюжетный режим не оправдал ожиданий, но впереди еще много контента, включая онлайн и офлайн режимы боя, которые могут изменить итоговое мнение. Тем не менее, боевая система «Bleach Rebirth of Souls» далеко превосходит стандартные аниме-файтинги, с глубокой системой боя и множеством уникальных персонажей. Обидно, что великолепные модели персонажей и фирменные визуальные эффекты боев не соответствуют уровню анимации в кат-сценах. Вместо того, чтобы развивать желание погрузиться в историю, игра вызывает желание пересмотреть оригинальный материал. Но несмотря на это, интересно, смогут ли режимы боя исправить ситуацию в финальном вердикте.
Источник: IGN