Одним из настоящих достижений краудфандинга в мире настольных игр стала свобода экспериментировать с амбициозными идеями. Вместо необходимости ориентироваться на массовую аудиторию с более широким охватом, адаптации видеоигр к настольным играм могут нацеливаться на узкие круги, чьё хобби пересекается между двумя средами. Это позволило таким играм, как S.T.A.L.K.E.R.: The Board Game, процветать, предлагая полноценный аналоговый опыт, который исключительно богат и насыщен, как того и заслуживает оригинальная франшиза.
Эта игра сложная и дорогая, насыщенная контентом. В ней до четырёх игроков берут на себя роли Сталкеров, сотрудничая для выполнения задач миссии, таких как спасение пленника, добыча артефакта или охота на огромного зверя в радиоактивных зонах Чернобыля. Расстановка плиток, жетонов, оверлеев и карт может занять целых 20 минут. Прохождение зоны с боями или тайно, управляя всеми необходимыми аспектами игры, занимает ещё два-три часа. Эти оценки актуальны для игроков, знакомых с игрой и её правилами, так как первая сессия, вероятно, будет ещё дольше. Этот опыт противоположен недавней игре настольной игры по мотивам Mass Effect, предлагая погружение в целый мир за счёт доступности. К счастью, все усилия полностью оправдываются, ведь S.T.A.L.K.E.R. становится замечательным опытом на игровом столе.
Стандартный режим игры представляет собой кампанию, ориентированную на историю, которая длится три сценария. Это более скромное и разумное обязательство по сравнению с популярными кампаниями настольных игр, такими как Gloomhaven или Divinity: Original Sin the Board Game. Это значит, что игроки гораздо чаще доводят игру до конца.
Игра напоминает смесь традиционного «dungeon crawler» с элементами приключенческой игры. Каждый игрок контролирует разного Сталкера, оснащенного множеством огнестрельного оружия, доспехов и дополнительных предметов. Игроки по очереди выполняют одно из нескольких действий, включая стандартные перемещения и стрельбу, но также и более необычные опции, такие как бросание болтов для отвлечения врагов или взаимодействие с элементами окружения на карте.
Окружение в игре динамично и непредсказуемо. Это ключевое качество игры, старающееся запечатлеть опасность и таинственность Зоны. Игроки накапливают радиацию при движении через отдельные участки, надеясь обладать каким-либо костюмом для защиты. Также они манипулируют объектами в зависимости от сценария и целей, таких как поиск скрытого люка или выбор между тем, чтобы подняться по шаткой лестнице или спуститься в водосток, чтобы проникнуть в разрушенное здание. Эти вызовы часто отображаются на картах, размещенных поверх плиток карты. Потратив действие на активацию или взаимодействие с их функциями, игрок переворачивает карту и узнает результат. Особенно сильное чувство неизвестности возникает при первом прохождении каждого сценария.
Эта основная часть загадки сильнее всего передана через аномалии. Эти завихряющиеся элементальные сущности — важная деталь видеоигры, и они фундаментальны для создания характера и атмосферы постапокалиптической обстановки. Настольная игра великолепно адаптировала эти особенности. Они представлены стойками на прозрачных шаблонах на доске. Шаблоны содержат различные символы, распределённые по нескольким пространствам карты, создавая напряжённую угрозу для каждого, кто приблизится.
Любая фигура, входящая в такое пространство, должна бросить кубик. Если выпавший символ совпадает с одним на текущем пространстве, срабатывает реакция аномалии. Эффекты зависят от конкретного типа аномалии, но часто это означает значительный урон с возможным наложением негативных эффектов. Чтобы справиться с зоной угрозы, Сталкеры должны бросать болты, чтобы закрыть видимые символы и найти безопасный путь через хаос. Эта система великолепна, так как точно передает тон и атмосферу исходного материала, не создавая при этом излишнюю сложность. Она также использует уникальный набор компонентов, характерных для настольной игры, что придаёт ей особый шарм и подчеркивает её инопланетную природу.
Искусственный интеллект врагов также хорошо реализован. После активации всех Сталкеров переворачивается карта, и выполняется список действий. Разные типы врагов, такие как мутанты и люди, действуют по-разному, учитывая, например, насколько громко вели себя главные герои или сколько тайно они действовали. Игроки, устраивающие сумасшедшую пальбу, привлекают больше внимания и получают более агрессивную реакцию. Эта система создаёт сильные стимулы для проведения скрытных операций, а инструменты, предоставленные игрокам, и сами сценарии делают такой подход стратегически удовлетворяющим. Подобно аномалиям и элементам окружения, пересечение поведения врагов и действий игроков — продуманная система, которая приносит удивительное удовлетворение.
Кампания, ориентированная на историю, интересна своими особенностями, которые стоит исследовать, но её продолжительность ограничена. Сюжет предлагает две ветки миссий, по которым можно пойти, что даёт возможность повторно пройти игру, чтобы выбрать ранее неиспользованный путь. Каждое прохождение состоит из нескольких миссий, но игроки могут также получать удовольствие от повторного прохождения уже завершённых сценариев. Некоторые элементы окружения рандомизируются, и большинство сценариев предлагают несколько путей для достижения цели.
Кампания также предлагает интригующие между миссиями отвлечения. Игроки могут посещать лагеря мародеров, взаимодействовать с оружейниками и исследовать забытые тайники. Это реализуется через карту окрестностей, где к карте добавляются новые узлы расположения с помощью наклеек. В набор игры входят две чистых карты, поскольку для каждой новой кампании нужна свежая карта. Эти небольшие посещения местности хорошо реализованы, так как они обеспечивают более широкий взгляд на окружающую обстановку и помогают добавить контекст к более подробно проработанным миссиям.
Если бы это было всё, чем является S.T.A.L.K.E.R.: The Board Game, это уже была бы основательная игра в мире настольных игр. Но, к счастью, существует лучшее — модуль Zone Survival. Это полноценный генератор сценариев, комбинирующий несколько рандомных компонентов для создания уникальной сессии. Колода событий формируется из случайного набора карт, а цель миссии выбирается случайно или из списка. Карта выбирается из десяти раскладок, и разнообразные детали окружения создаются благодаря розыгрышу карт.
Эта система потрясающая. Почти половина карт и жетонов в игре посвящена этому полноценному и богатому системе. Кампания на основе сюжета могла быть полностью убрана, и этот режим один бы сделал S.T.A.L.K.E.R. одной из лучших настольных игр года. Да, настройка здесь ещё более сложна и детализирована, но получающийся одноразовый сценарий полон сюрпризов и драмы. Степень изменчивости здесь велика, и игра предлагает практически бесконечное количество игр.
S.T.A.L.K.E.R.: The Board Game — это полная и значительная игра, имеющая также огромное количество потенциальных возможностей. Основная игра включает миниатюры для Сталкеров и картонные стойки для врагов и аномалий. Опционально можно приобрести наборы миниатюр, а также несколько дополняющих контент расширений, добавляющих более детализированные личные истории персонажей, фракции для взаимодействия и новые сюжетные кампании. Планида издателя впечатляет, и у этой игры большие перспективы на будущее.
Источник: IGN