FromSoftware можно считать одной из самых влиятельных студий-разработчиков в современной игровой индустрии. Хотя это была не первая их игра, экшен для PS3 под названием Demon’s Souls положил начало жанру “soulslike” в том виде, в котором мы знаем его сегодня. После его выхода в 2009 году множество разработчиков стремятся повторить успешный опыт. Тем не менее, Sony не ожидала, что этот жанр станет настолько популярным, что вызвало некоторые сложности в их отношениях с теперь уже признанным разработчиком.
Бывший руководитель PlayStation Сюхей Йошида утверждает, что Demon’s Souls 2 находилась в разработке
Изначально выпускать Demon’s Souls по всему миру должна была Sony. Однако из-за негативных отзывов тестировщиков и высокой сложности игры компания приняла решение не выпускать её на западных рынках. В итоге Atlus и Bandai Namco выпустили игру в США и Европе, соответственно. Как оказалось, прогнозы Sony не оправдались, и Demon’s Souls все же добилась успеха на западе.
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхей Йошида недавно рассказал на подкасте Sacred Symbols об опыте работы с FromSoftware (данные предоставлены VGC). Компания обратилась к разработчику с предложением создать Demon’s Souls 2, однако FromSoftware отказалась от этого. Вместо этого они начали делать Dark Souls.
«FromSoftware уже работали над сиквелом, но они были очень разочарованы тем, как с ними обошлись в PlayStation. Мы хотели снова сотрудничать с ними, но они отказали», — сообщил Йошида.
Тем не менее, отношения между FromSoftware и Sony не закончились на этом. Впоследствии они объединили силы для создания, возможно, самой известной игры разработчика — Bloodborne.
«Мы испытываем огромное уважение к Миядзаки и смогли снова поработать с ними», — сказал Йошида. «Bloodborne — одна из лучших его игр».
Однако это партнерство было недолгим. Помимо своего приключенческого проекта Déraciné для PS4, разработчик стал мультиплатформенным. Все их хиты, следующие за Bloodborne, включая Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, доступны на разных платформах. Это, вероятно, было хорошим решением для FromSoftware, поскольку Elden Ring имела огромный успех при запуске в 2022 году.
Источник: PlayStationLifestyle