Две недели назад я продемонстрировал вам, как работает самая быстрая в мире видеокарта в компактном корпусе ПК. К моему удивлению, Nvidia RTX 5090 Founders Edition показала практически всю свою мощность даже в настольном компьютере объемом 12,7 литра с пятилетним процессором.
Задумавшись, я решил попробовать подключить эту карту к портативному игровому ПК. И знаете что? Это удивительное зрелище. Теперь я верю в будущее, где портативные устройства становятся мощнее, когда их подключают к домашней док-станции.
Я начал с той же RTX 5090 FE стоимостью 1999 долларов и блоком питания на 1000 ватт, взятых из моего настольного теста, и установил их на Minisforum DEG1, стоящий всего 99 долларов. Это внешнее GPU с открытым доступом, которое можно подключить к порту Oculink, который начали устанавливать на некоторые портативные игровые ПК, при условии, что у вас есть собственная настольная видеокарта и блок питания.
Я подключил кабель Oculink к GPD Win Max 2 стоимостью 1000 долларов. Несмотря на использование мобильного процессора AMD Ryzen 8840U и предоставления лишь четырех линий PCIe 4.0 вместо 16 линий PCIe 5.0, которые официально поддерживает видеокарта Nvidia, моя новая система выдала более 100 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 при разрешении 4K и на ультра-статичках. Игры с самыми требовательными характеристиками тоже работали в игровых условиях при 4K и почти максимальных параметрах.
В восьми тестовых играх производительность системы была на 7-47% ниже, чем у моего коллеги Тома Уоррена, который тестировал 5090 с самым быстрым игровым процессором. Однако она оказалась всего на 4-29% медленнее по сравнению с той же 5090 в компактной настольной конструкции и значительно быстрее, чем RTX 3080 в том же корпусе. Производительность была в 4-12 раз выше, чем у интегрированной графики Radeon 780M на портативном устройстве.
Пример: моя тестовая единица GPD Win Max 2 обеспечивала лишь 17 кадров в секунду в Call of Duty: Black Ops 6 на экстремальных настройках и с разрешением экрана 2560 x 1600, и при переключении на минимальную графику 640 x 480 максимальная частота кадров составляла 113. Подключив RTX 5090, я получил 131 кадр в секунду на максимальных настройках — переход от «картофельной» графики к ультра с одним подключением, правда, за такую цену.
Конечно, вряд ли кому-то захочется играть в такие мощные игры на маленьком внутреннем экране портативного устройства. Лучшие результаты я увидел при подключении внешнего монитора, поскольку меньше производительности теряется при передаче данных через кабель Oculink. Моя частота кадров в Call of Duty увеличилась до 134 кадров в секунду на внешнем 4K мониторе по сравнению с 131 кадром на внутреннем экране 1600p. Из тестовых игр лишь Black Myth: Wukong опустилась ниже 60 кадров в секунду при нативном 4K разрешении.
Однако не стоит переоценивать возможности Oculink-GPUs, так как они еще не совсем готовы к массовому применению и обладают рядом недостатков по сравнению с технологиями Thunderbolt и USB-C.
Во-первых, кабели Oculink нельзя поменять, как USB продукты. Очень заманчиво играть на портативном устройстве, а затем подключиться и продолжить с потрясающей графикой на большом экране, но это недостижимо. Каждый раз необходимо выключать ПК при подключении или отключении, чтобы избежать повреждений.
Во-вторых, нынешние кабели Oculink менее надежны, чем многие продукты USB, несмотря на использование аналогичного разъемного соединителя. Они кажутся более уязвимыми к случайному отсоединению, изгибу или поломке.
Они не поддерживают передачу данных, аудио и питания как Thunderbolt или USB4, поэтому мне пришлось подключать дополнительный USB-C кабель для питания портативных устройств.
В-четвертых, устройств с поддержкой Oculink не так много. GPD — один из верных сторонников технологии, и я тестировал её на раннем образце Ayaneo 3, но такие компании, как Asus и Lenovo, пока предпочитают внедрять порты USB4, а не Oculink.
Наконец, драйверы Nvidia для Oculink оказались с ошибками. При первом подключении 5090 к GPD Win Max 2 и Ayaneo 3, они не распознавали карту, пока я не установил «error43» патч, разработанный сообществом.
Надеюсь, в скором времени появятся более удобные и многофункциональные решения, которые объединят преимущества обоих подходов. Возможно, PC-гейминг станет более доступным для широкой аудитории благодаря удобным решениям для портативных устройств, если индустрия сумеет определиться с подходящим стандартом подключения.
Источник: TheVerge