Жил-был однажды…
Есть одна крайне популярная игра с карточным драфтом под названием 7 Wonders. Однако процесс драфта, когда игрок выбирает одну карту и передает остальные, становится скучным, если играют только вдвоем, так как при каждом обмене картами известно, что ты получишь. В итоге появилась вариация игры для двух игроков — 7 Wonders Duel, где процесс драфта был адаптирован за счет выбора карт из смеси открытых и лицевой стороной вниз. Эта версия стала невероятно популярной, настолько, что теперь появилась новая версия с тематикой Толкина — Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth.
Что в коробке?
Поскольку эта игра в основном карточная, то большая часть содержимого коробки — это карты. Они красочные и содержат впечатляющие иллюстрации Средиземья. Некоторые изображения могут соединяться в панорамы, хотя собрать их во время игры маловероятно. Карты имеют цветные полоски сверху, указывающие на их тип, а также несколько символов, указывающих на их возможности и условия приобретения.
Игроки, впервые знакомящиеся с этой версией, могут заинтересоваться и другими компонентами игры, которые помогают отслеживать ход игрового процесса. На миниатюрной карте Средиземья располагаются миниатюрные деревянные фигуры армий и замков. Также присутствует трек «охоты за кольцом» с пластиковым ползунком, по которому перемещаются хоббиты и назгул, не давая хоббитам отдалиться от цели на горе Ородруин.
Остальные элементы — картонные жетоны. Это несколько стопок щитов для различных нейтральных фракций Средиземья, с обратной стороны которых указана награда. Также есть золотые монеты и плитки для каждой области на карте, которые показывают, какой форт здесь можно построить, его стоимость и выгоды от этого.
Правила и игровой процесс
7 Wonders: Duel симулировала процесс драфта для двух игроков, располагая карты в виде пирамиды, где верхние карты перекрывали нижние. Эта схема повторяется и в новой игре, где один игрок становится Сауроном, а другой — свободными народами Средиземья. Нельзя выбирать или переворачивать карты, пока не убраны карты из-под них. Это добавляет игре элемент напряжения и стратегии, так как нужно не только уменьшить выбор для соперника, но и увеличить свои шансы на будущее.
Такая карточная пирамида не единственное заимствование из предыдущей игры. Половина игрового процесса будет знакома ветеранам, так как большинство ранних карт бесплатны и могут быть добавлены в вашу коллекцию. Однако в дальнейшем вам понадобятся навыки и символы, чтобы обрести более мощные карты. Если возможности ограничены, можно воспользоваться золотом или обменять карту на золото.
Игроки сталкиваются с дилеммой, специализироваться ли на определенных навыках или быть универсальными. Правильного ответа нет, все зависит от выпадающих карт. Верная оценка и переключение между стратегиями приходит с опытом, так как каждый раскрытый лицевой стороной вниз элемент может стать решающим для вашей стратегии.
Помимо экономических карт, есть и те, которые приближают к победе по условиям. Символы кольца позволяют продвигаться по треку квеста. Если одна из сторон доходит до конца, это мгновенная победа с одинаковыми бонусами на пути. Зеленые карты — это союз с фракциями, такими как эльфы. Шесть разных символов приносят победу, а дубликаты — бонусные жетоны. Красные карты позволяют размещать армии на карте Средиземья, вытесняя противников. Завоевание всех семи регионов приносит победу, иначе выигрывает игрок с большинством регионов, когда заканчиваются карты.
Каждый вариант победы достигается ближе к третьему раунду игры. Игра строится так, что игроки подходят к одной или двум победным условиям, что делает финал игры напряженным и эпическим, несмотря на простоту и короткое время игры.
Однако появляется подозрение, насколько игра зависит от навыков и сколько от удачи. Открытие нужной карты может быть критичным, и мало что можно с этим сделать. Принятие решений важно, но игра построена так, что, чего не получаете вы, достается вашему противнику.
В игре также есть укрепления, которые влияют на победу на карте, предлагая большие награды и стратегические возможности для манипуляции картами в пирамиде, что способствует дополнительному элементу тактики и стратегии.
Несмотря на яркие изображения и упоминания, игра не вызывает восхищения Толкиновским миром. Захват кольца или союз с врагами, такими как эльфы, противоречит логике и легендарному миру Толкина. Такие несоответствия создают впечатление игнорирования огромного труда автора.
Источник: IGN