Nvidia Smooth Motion: Новая технология кадрогенерации
- Nvidia Smooth Motion повторяет AMD Fluid Motion Frames и предлагает драйверное решение кадрогенерации
- Это позволит включать кадрогенерацию в играх без встроенной поддержки
- Функция работает только в играх DX11 и DX12 на данный момент
Nvidia активно продвигает свои решения в текущем поколении, и теперь компания нацелена на повторение успеха технологии Fluid Motion Frames от AMD не только для новых GPU RTX 5000, но и для серии RTX 4000.
Как сообщает портал VideoCardz, новая технология Smooth Motion от Nvidia, эксклюзивная для серии RTX 5000, вскоре будет доступна и для графических процессоров серии RTX 4000. Она будет работать аналогично Fluid Motion Frames от AMD, позволяя пользователям использовать кадрогенерацию в любых играх DX11 или DX12 через настройки драйвера, что отличает её от технологий DLSS и кадрогенерации Nvidia, требующих внедрения на уровне разработчика.
«Евангелист Nvidia» Джейкоб Фриман отметил, что новая функция будет работать похоже на кадрогенерацию, однако уступает по качеству изображения и задержке ввода. Тем не менее, Smooth Motion будет полезна для старых игр, не поддерживающих кадрогенерацию и вряд ли получит поддержку от разработчиков.
В то время как DLSS 4 уже продемонстрировал значительное улучшение качества изображения и стабильности в играх, работающих в производительном режиме, это еще одно дополнение, которое поможет геймерам справляться с проблемами оптимизации на ПК.
Возможности для пользователей RTX 3000 и 2000
Уже сейчас технология AMD Fluid Motion Frames доступна для GPU серии Radeon RX 6000 и 7000, включая мобильные чипы и APU в портативных игровых ПК. Она работает, генерируя AI-кадр между двумя отрисованными кадрами, улучшая плавность и повышая частоту кадров. Nvidia Smooth Motion обещает те же преимущества и будет работать даже в играх без поддержки DLSS.
Недавно вице-президент по прикладному изучению глубокого обучения Nvidia, Брайан Катандзаро, намекнул на возможность появления кадрогенерации для серии RTX 3000. Всё зависит от оптимизации технологии, и обещание извлечь максимум из старого оборудования сохранилось. Сможет ли Smooth Motion стать началом этого процесса?
Будущее технологии для старых GPU
Мы уже получили подтверждение, что новая функция Reflex 2 от Team Green будет эксклюзивной для серии RTX 5000, но в конечном итоге она будет доступны для старых моделей. Возможно, то же самое произойдёт и с новыми функциями. Это может не быть таким эффективным, как родная кадрогенерация в играх, но даёт игрокам решение для игр, которые нуждаются в повышении производительности на ПК.
В любом случае, приятно видеть, что Nvidia не ограничивает определённые функции серией RTX 5000, когда их можно использовать на старых GPU. Надеемся, что это продолжится и в будущем.
Источник: TechRadar