Технология Smooth Motion от Nvidia станет доступна для RTX 4000 после эксклюзива на RTX 5000

Технология Smooth Motion от Nvidia станет доступна для RTX 4000 после эксклюзива на RTX 5000 Технология Smooth Motion от Nvidia станет доступна для RTX 4000 после эксклюзива на RTX 5000

Nvidia Smooth Motion: Новая технология кадрогенерации


  • Nvidia Smooth Motion повторяет AMD Fluid Motion Frames и предлагает драйверное решение кадрогенерации
  • Это позволит включать кадрогенерацию в играх без встроенной поддержки
  • Функция работает только в играх DX11 и DX12 на данный момент

Nvidia активно продвигает свои решения в текущем поколении, и теперь компания нацелена на повторение успеха технологии Fluid Motion Frames от AMD не только для новых GPU RTX 5000, но и для серии RTX 4000.

Реклама

Как сообщает портал VideoCardz, новая технология Smooth Motion от Nvidia, эксклюзивная для серии RTX 5000, вскоре будет доступна и для графических процессоров серии RTX 4000. Она будет работать аналогично Fluid Motion Frames от AMD, позволяя пользователям использовать кадрогенерацию в любых играх DX11 или DX12 через настройки драйвера, что отличает её от технологий DLSS и кадрогенерации Nvidia, требующих внедрения на уровне разработчика.

«Евангелист Nvidia» Джейкоб Фриман отметил, что новая функция будет работать похоже на кадрогенерацию, однако уступает по качеству изображения и задержке ввода. Тем не менее, Smooth Motion будет полезна для старых игр, не поддерживающих кадрогенерацию и вряд ли получит поддержку от разработчиков.

В то время как DLSS 4 уже продемонстрировал значительное улучшение качества изображения и стабильности в играх, работающих в производительном режиме, это еще одно дополнение, которое поможет геймерам справляться с проблемами оптимизации на ПК.


Возможности для пользователей RTX 3000 и 2000

Уже сейчас технология AMD Fluid Motion Frames доступна для GPU серии Radeon RX 6000 и 7000, включая мобильные чипы и APU в портативных игровых ПК. Она работает, генерируя AI-кадр между двумя отрисованными кадрами, улучшая плавность и повышая частоту кадров. Nvidia Smooth Motion обещает те же преимущества и будет работать даже в играх без поддержки DLSS.

Недавно вице-президент по прикладному изучению глубокого обучения Nvidia, Брайан Катандзаро, намекнул на возможность появления кадрогенерации для серии RTX 3000. Всё зависит от оптимизации технологии, и обещание извлечь максимум из старого оборудования сохранилось. Сможет ли Smooth Motion стать началом этого процесса?


Будущее технологии для старых GPU

Мы уже получили подтверждение, что новая функция Reflex 2 от Team Green будет эксклюзивной для серии RTX 5000, но в конечном итоге она будет доступны для старых моделей. Возможно, то же самое произойдёт и с новыми функциями. Это может не быть таким эффективным, как родная кадрогенерация в играх, но даёт игрокам решение для игр, которые нуждаются в повышении производительности на ПК.


В любом случае, приятно видеть, что Nvidia не ограничивает определённые функции серией RTX 5000, когда их можно использовать на старых GPU. Надеемся, что это продолжится и в будущем.

Источник: TechRadar

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама