Испытал новую DLSS 4 на RTX 5090 от Nvidia: революция в играх – вот почему

Испытал новую DLSS 4 на RTX 5090 от Nvidia: революция в играх – вот почему Испытал новую DLSS 4 на RTX 5090 от Nvidia: революция в играх – вот почему

DLSS 4 меняет правила игры для всех пользователей RTX GPU

Основные обновления DLSS 4

  • Производительность режима супервысокого разрешения значительно улучшена в плане качества изображения и четкости.
  • Уменьшены эффекты размытия и появления «призраков» в генерации кадров.

После долгожданного представления на выставке CES 2025, видеокарты Nvidia серии RTX 5090 и 5080 официально поступили в продажу. Это открыло двери для улучшения производительности в множестве игр благодаря более мощному «железу» и улучшенной генерации кадров в сравнении с предыдущим поколением RTX 4000. Однако, главные улучшения заключаются в разработке технологии DLSS 4.

Доступность и особенности DLSS 4

DLSS 4 доступен для всех моделей RTX GPU и поддерживается в таких играх, как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 и Hogwarts Legacy. Новая функция DLSS Override дает возможность использовать DLSS 4 и Multi Frame Generation в играх, которые пока не имеют нативной поддержки. Столь высокая оценка DLSS 4 объясняется его возможностями значительно улучшать качество изображения.

Реклама

Новая эра точной масштабируемости

Новая модель на основе трансформеров в DLSS 4 стала настоящим прорывом. В предыдущих версиях CNN-модель DLSS имела проблемы с «призраками» и размытием, что вызывало опасения, что апскейлинг станет быстродейственным решением для разработчиков игр. C новой моделью трансформеров, режим производительности DLSS 4 обеспечивает качество изображения, сравнимое, если не превосходящее, режим качества DLSS 3, даже несмотря на более низкое внутреннее разрешение.

Преимущества новой технологии

Включение новой AI-модели трансформера в DLSS 4 позволяет значительно улучшить четкость и стабильность изображения, особенно в движении. Это заметно на примере игры Alan Wake 2, а также на тестах Marvel’s Spider-Man 2. Новая технология позволяет использовать режим производительности DLSS без ощущения размытости и появления «призраков» в динамичных сценах, что ранее было проблемой.

Влияние на будущие PC-порты

Несмотря на мои опасения, связанные с оптимизацией игр, DLSS 4 частично их развеивает. В условиях, когда игры по-прежнему имеют проблемы с производительностью, DLSS 4 способен значительно улучшить ситуацию, даже если разработчики не внесут значительных исправлений. С помощью DLSS Override это может быть достигнуто с минимальными усилиями со стороны разработчиков. Обладатели видеокарт RTX 4000 и 5000 серий могут наслаждаться улучшенной генерацией кадров, а также эффектами, которые снижают потребление видеопамяти и повышают общую производительность.

Заключение

Внедрение AI-апскейлинга, возможно, — это будущее игровой индустрии. Компания Nvidia, развивая эту технологию, потенциально помогает улучшить качество будущих игр на ПК, обращая внимание на потребности владельцев старых GPU. Это заслуживает высокой похвалы.

Источник: TechRadar

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама