Создатель патча 60fps для Bloodborne заявил, что Sony прислала ему DMCA-уведомление о снятии — но почему именно сейчас?

bloodborneconcord2 1732446312120 bloodborneconcord2 1732446312120

Создатель громкого патча для Bloodborne, который позволяет игре работать с частотой 60 кадров в секунду, сообщил, что получил уведомление о нарушении авторских прав от Sony.

Известный энтузиаст и моддер видеоигр, Лэнс Макдональд, поделился этой новостью в своем посте в социальной сети. Он получил уведомление с требованием от Sony Interactive Entertainment удалить ссылки на патч, размещенные в интернете, что он и сделал.

Реклама

Макдональд также указал на одно из своих видео на YouTube о патче для Bloodborne с частотой 60 кадров в секунду, который он выпустил в 2021 году, и вспомнил встречу с бывшим исполнительным директором PlayStation, Шуэй Йошидой, в которой он упомянул, что создал этот мод для Bloodborne. «Я встретил @yosp и сказал ему: ‘Я делаю моды для игр на PlayStation’, на что он ответил: ‘О!’, и тогда я добавил: ‘Я сделал мод на 60fps для Bloodborne’, и он засмеялся очень сильно.»

Bloodborne является одной из самых загадочных игр в индустрии видеоигр. Этот шедевр от FromSoftware был выпущен на PS4 и получил признание как критиков, так и игроков, но с тех пор Sony никак его не обновляет. Фанаты настойчиво ждут официального обновления для нового поколения, которое повысит частоту до 60fps, но также есть запросы на ремастер и продолжение игры.

Это оставляет таким людям, как Макдональд, пространство для маневра. Однако в последнее время фанаты смогли добиваться работы PS4 эмуляторов для предоставления чего-то похожего на ремастер на ПК. Технические эксперты из Digital Foundry опубликовали видео, посвященное «прорыву в эмуляции PS4» с помощью ShadPS4, что позволяет полностью пройти Bloodborne в 60fps. Возможно, это достижение стало причиной агрессивной реакции со стороны Sony. IGN обратился к Sony за комментарием.

В начале текущего месяца Шуэй Йошида представил свою теорию отсутствия изменений в Bloodborne в интервью с Kinda Funny Games: «Bloodborne всегда был самым востребованным проектом», начал Йошида. «Люди задаются вопросом, почему мы ничего не сделали, даже не обновили или не сделали ремастер. Это должно было бы быть легко, верно? Наша компания известна тем, что делает множество ремастеров, поэтому некоторые люди разочарованы».

«У меня есть только моя личная теория по этому поводу. Я ушел из крупного подразделения, так что я не в курсе, что происходит, но моя теория такова, знаете, потому что я помню, что Миядзаки-сан действительно, действительно любил Bloodborne, то, что он создал. Поэтому я думаю, что он заинтересован, но он настолько успешен и занят, что не хочет и не может сделать это сам, но и не хочет, чтобы кто-то другой трогал это. Такова моя теория. И команда PlayStation уважает его желание. Так что это мое предположение, да? Теория. Я не раскрываю никакой секретной информации, чтобы было ясно.»

В итоге, Bloodborne остается в состоянии покоя почти 10 лет после выхода первой игры. Но есть ли надежда? В интервью Миядзаки часто отклоняет вопросы о Bloodborne, указывая на то, что FromSoftware не владеет правами на игру. Однако в феврале прошлого года Миядзаки признал, что игра выиграла бы от выпуска на более современных платформах.

Источник: IGN

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама