Цель взлома состояла исключительно в том, чтобы заставить игру Bloodborne работать плавнее с частотой 60 кадров в секунду, улучшив выравнивание кадров. Изначально FromSoftware выпустила Bloodborne в 2015 году для PlayStation 4, и с тех пор игра всегда оставалась заблокированной на уровне 30 кадров в секунду с периодическими сбоями из-за неравномерного распределения (30 кадров в течение каждой секунды не всегда отображались на экране равное время). Ограничения графики этой популярной игры сохранялись даже на PS4 Pro и при игре через обратную совместимость на PlayStation 5.
На протяжении лет самые преданные фанаты Bloodborne мгновенно реагировали на любые новости, связанные с игрой, рассматривая их как потенциальный намек на предстоящий и долгожданный ремейк. И в данном случае достаточно быстро просмотреть ответы Макдональда на его пост, чтобы увидеть, что люди спекулируют: этот отказ может означать, что Sony, должно быть, готовится к некоему анонсу в связи с 10-летним юбилеем выхода Bloodborne. Или, возможно, Sony просто использует стратегию, аналогичную подходу Nintendo.
Источник: TheVerge