Разнообразие миров Monster Hunter
Серия Monster Hunter поражает своим разнообразием окружающей среды: от сухих пустынь и буйных лесов до горячих вулканов и замерзших тундр. Каждая локация — это уникальная экосистема, населенная различными монстрами. Исследование неизведанных миров, где герои охотятся на монстров, составляет основу увлекательного игрового процесса.
Обзор Monster Hunter Wilds
Новая игра серии — Monster Hunter Wilds — радует продолжением этой традиции. После приключений на равнинах Виндвард и в алых лесах, охотники отправляются в суровые земли Нефтяного бассейна. Эта территория покрыта огнем и темной нефтью, по которой движутся странные существа, а повсюду встречаются останки древних цивилизаций.
Режиссер Юя Токуда, также курировавший Monster Hunter: World, описывает Нефтяной бассейн как место, где в разные сезоны происходят удивительные изменения. Нефть и сажа сметаются во время повышенной активности — Огненной весны, а во время плодоношений открываются скрытые артефакты и минералы.
Концепция разработки Нефтяного бассейна
Режиссер Канаме Фуджока, занимавшийся первой частью Monster Hunter, рассказывает, что новые локации впервые создавались с учетом вертикальной структуры. Они меняются в зависимости от глубины: верхние слои залиты светом, средние напоминают болотную топь, нижние — горячее жженого масла.
Токуда дополняет, что средние и нижние слои заселены существами, напоминающими морских обитателей из подводных вулканов. Использованный в разработке опыт Корраловых Высот из предыдущих игр помог создать уникальную экосистему Нефтяного бассейна.
Нефтяной бассейн как экосистема
Хотя эта территория может казаться безжизненной, в ней обитают и мелкие существа, и крупные монстры, поддерживающие баланс экосистемы. На ней расположены уникальные виды, как мелкие существа, добывающие микроорганизмы из горячих нефтяных скважин, так и крупные создания, охотящиеся на мелких.
Один из таких монстров — Ромпополло, который использует свое токсичное содержимое, чтобы усложнить жизнь охотникам. Его вдохновили образы безумных ученых, что отразилось в химическом фиолетовом цвете и светящихся глазах.
Обитатели Нефтяного бассейна
Ромпополло — не единственный монстр региона. Также здесь обитает Аджаракан, напоминающий пылающую гориллу. Его дизайн вызывает ощущение силы: пламя и удары создают вокруг него впечатляющую и устрашающую атмосферу.
Эти монстры были созданы с акцентом на уникальные элементы региона. Центральным хищником является Ну Удра, существо с щупальцами, покрытое легковоспламеняющимся маслом, которое носит название «Черное пламя». Монстр перемещается по всей территории, обитая в этом жарком мире, подобно главному хищнику Windward Plains и Scarlet Forest.
Технические достижения
Создание Ну Удра стало достижением благодаря накопленным техническим знаниям. Объединив старые задумки и новые технологии, разработчики добились плавного движения его щупалец. Это стало возможным благодаря успешным тестам команды.
Заключение
Захватывающий игровой процесс, уникальные монстры и продуманная экосистема Monster Hunter Wilds указывают на внимание к деталям и высокую вовлечённость разработчиков. Ждем релиза на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC 28 февраля.
Специальные материалы Monster Hunter Wilds будут доступны на IGN First на протяжении января.
Источник: IGN