Ubisoft обнародовала системные требования для игры Assassin’s Creed Shadows. Для игры с экстремальными настройками трассировки лучей потребуется видеокарта RTX 4090, чтобы достигать 60 кадров в секунду. Видеокарта RTX 3080 сможет запустить Shadows с «избирательной» трассировкой лучей при разрешении 1440p, обеспечивая те же 60 кадров в секунду.
Новая видеокарта NVIDIA RTX 5090 обладает значительными улучшениями производительности по сравнению с предыдущей флагманской моделью, в том числе технология Multi Frame Generation, которая улучшает производительность игр с трассировкой лучей в 4K. Несмотря на впечатляющую производительность RTX 5090, требования к железу для Assassin’s Creed Shadows указывают, что будет достаточно видеокарт серии RTX 4000 и даже более старых моделей.
С началом предзаказов и запланированным запуском игры 20 марта, Ubisoft раскрыла необходимые параметры для ПК. Как и ожидалось, RTX 4090 является рекомендованной видеокартой для экстремальных настроек трассировки лучей в 4K, чтобы достигнуть 60 кадров в секунду с использованием технологии DLSS 3.7, так как DLSS 4 пока не подтверждена для этой игры. Если бы RTX 4090 не справлялась с такими настройками, это могло бы вызвать беспокойство по поводу игры. Однако, другие требования показывают, что RTX 4070 Ti Super будет достаточно для стандартной трассировки лучей на 4K с 60 кадрами в секунду, а RTX 3080 справится с той же задачей на разрешении 1440p.
Предстоит увидеть, как игра будет работать на ПК, так как системные требования редко являются точным показателем качества оптимизации. Однако с появлением технологий Frame Generation и методов масштабирвания XeSS и FSR 3.1 от Intel и AMD, наряду с DLSS 3.7 от Nvidia, можно сказать, что видеокарты серии RTX 4000, а также RTX 3000, должны быть достаточными для комфортной игры.
С использованием технологий, таких как генерация кадров, игра на ПК претерпевает изменения. Хотя “суперразрешение” уже давно используется для повышения производительности и качества изображения, оно начинает получать больше критики из-за технологии генерации кадров, которую некоторые пользователи называют «фальшивыми кадрами».
Используя интерполированные кадры, возможно увеличение задержки ввода, однако технологии, такие как Reflex 2 от Nvidia, предназначены для ее уменьшения. Тем не менее, артефакты и ошибки отображения все еще присутствуют в некоторых играх. Недавно я уже делился своими опасениями по поводу будущего оптимизации в играх на ПК. Надеюсь, что разработчики не забудут о важности обеспечения нормальной работы игр без чрезмерной зависимости от генерации кадров.
Источник: TechRadar