Еда в серии Monster Hunter
Еда всегда играла значительную роль в серии Monster Hunter, будь то при сражении с врагами или при воссоздании мира игры. До сих пор игроки могли заказать вкусное блюдо у Фелинд, прежде чем отправиться на квест, или охотиться на травоядное чудовище в поле и запекать его до «хорошей прожарки».
Новая глава: Monster Hunter Wilds
В последней части серии, Monster Hunter Wilds, еда по-прежнему остается важной. Охотники могут использовать переносной гриль для приготовления еды вместе с Палико в полевых условиях. Когда блюдо готово, можно быстро перекусить свежим и горячим мясом. Это усиливает ощущение того, что охотник, а вместе с ним и игрок, на самом деле живет в игровом мире.
Реалистичность и еда в мире Monster Hunter
Изображение процесса еды — центрального элемента жизни — играет ключевую роль в создании ощущения реальности экосистем этих чудовищ и мира, который они разделяют с охотниками. Эта идея продвигалась командой разработчиков с момента создания первого Monster Hunter.
Сначала едим
Канамэ Фудзиока, Исполнительный и арт-директор Wilds, а также режиссер первого Monster Hunter, объясняет IGN: «С самого начала создания Monster Hunter мы уделяли множество внимания тому, каково это — жить в ее мире. Даже монстры пьют воду и охотятся за добычей. Люди чувствуют голод, когда много движутся, и испытывают сонливость, если устают. Мы думали, что, возможно, сможем создать игру, которая передаст ощущение жизни в ней, если грамотно внедрим эти элементы, основываясь на реальных ощущениях».
Концепция заключается в том, чтобы игрок, испытывая голод, мог съесть вкусный кусок мяса и стать счастливее. А если этот кусок мяса огромен, то радость будет еще больше. Этот элемент реализма стал частью игрового процесса, усиливая параметры охотника.
Мясо в центре внимания
Фудзиока отмечает: «Токуда любит мясо, поэтому оно занимает центральное место в играх, в которых он участвует. Мы предлагали фрукты и овощи в меню, но с выходом Monster Hunter: World все стало более ориентированным на мясо». Токуда добавляет: «Вы ведь хотите почувствовать себя сильнее перед охотой, не так ли? Я думал, было бы интуитивно съесть мясо и стать сильнее».
Несмотря на уверенность Токуды в наставничестве Фудзиоки, тот иногда дает советы: «Было бы интереснее, если бы мясо было немного больше…».
Для изображения еды в игре есть свои трудности, но Фудзиока, как арт-директор игры, создает графику, полностью сосредоточенную на том, что выглядит аппетитно. Если в Monster Hunter появился продукт, который кажется вкусным, вероятно, команда разработки уже так подумала.
Создание аппетитного образа
Фудзиока говорит, что еда не обязательно выглядит вкусной, просто потому что она реалистична. Им приходится много размышлять о том, как изобразить ее аппетитной. Особое внимание уделяется освещению и эффектам, а иногда даже утрируются некоторые элементы.
Во время ноябрьского бета-теста Wilds в 2024 году соцсети заполнили видео о еде, привлекая даже тех, кто обычно не играет в Monster Hunter. Расплавленный мед, стекающий по капусте, заставлял смотреть на экран с завистью. Но эти аппетитные мясные и овощные текстуры не основываются на реальных кулинарных экспериментах команды.
Фудзиока объясняет: «Мы не готовим блюда в реальности и не используем их как модели. Мы, конечно, создаем высокоразрешенные текстуры, но наша цель — как мы их представляем, фактически создавая их с нуля».
Создание реалистичного изображения овощей, таких как капуста, было сложнее, чем работа с мясом. «После долгих исследований мы создали утрированное изображение, где капуста немного вздувается, когда крышка сковороды поднимается в игре», — рассказывает Фудзиока. Это не происходит в реальной жизни, но подобная деталь делает блюдо невероятно аппетитным.
Эти тщательно проработанные сцены с едой придают драматичность и добавляют глубину миру Monster Hunter Wilds. И хотя процесс приготовления еды может казаться простым, команда вложила много сил в то, чтобы каждая деталь выглядела реалистично и аппетитно.
Источник: IGN