Эволюция открытых миров Rockstar Games
Прошло 23 года с тех пор, как Rockstar Games революционизировала жанр 3D открытых миров с выпуском Grand Theft Auto 3. С момента этого поворотного момента в игровой индустрии студия остается на передовом рубеже жанра. Вопреки увеличившемуся числу конкурентов, миры Rockstar продолжают быть лидерами благодаря стремлению к погружающему реализму. Системы, создающие такие города, как Лос-Сантос и Сэн-Дени, формируют ощущение подлинной жизни.
Мастерство цифровой реальности
Одним из тех, кто хорошо понимает искусство создания цифровой реальности, является Бен Хинчлифф, бывший дизайнер Rockstar, ныне работающий в сфере виртуальной реальности. Он принимал участие в создании миров L.A. Noire, Grand Theft Auto 5 и Red Dead Redemption 2 — игр, которые поднимали планку качества все выше и выше.
Технологии L.A. Noire и роль Rockstar
Выпущенная в 2011 году игра L.A. Noire поразила общественность инновационной технологией захвата лица, воспроизводящей мельчайшие нюансы мимики актера. Эта функция стала визитной карточкой разработчиков Team Bondi. Rockstar, будучи как издателем, так и соразработчиком, внесла свой вклад, основываясь на опыте создания открытых миров.
Открытый мир и ограничения
Несмотря на то, что L.A. Noire часто подвергается критике за ограниченную структуру открытого мира, Хинчлифф объясняет это сосредоточенностью на персонаже Фелпса и полицейской тематике. Им позволили отразить эпоху 1940-х годов и создать ощущение аутентичности.
Лос-Сантос и развитие реализма
Тщательно воссозданный Лос-Анджелес в L.A. Noire нашел отражение в Лос-Сантосе из Grand Theft Auto 5. Для достижения реализма было необходимо более чем просто копирование архитектуры — люди, населяющие город, играли не менее важную роль. Хинчлифф работал над случайными преступлениями, добавляющими человеческий элемент в мир игры.
Путь к более реалистичному взаимодействию
Эволюция случайных преступлений в L.A. Noire перешла в события мира в GTA 5, где прохожие могли звать на помощь. «Это было грандиозное видение улучшения во всех аспектах», — вспоминает Хинчлифф.
Запуск по сценарию и создание атмосферы
В миссии The Meltdown, где игрок должен помочь фотографу-папарацци победить в преследовании, Хинчлифф использовал сценарное управление для создания аутентичной гонки по улицам Лос-Сантоса.
Red Dead Redemption 2 и интерактивность NPC
Red Dead Redemption 2 — самая насыщенная с точки зрения симуляции игра Rockstar на сегодняшний день, где каждая реакция игрового мира многократно проработана. «Мы стремились к тому, чтобы NPC ощущались более реалистично», — объясняет Хинчлифф.
Будущее открытых миров
Хинчлифф работал над Grand Theft Auto 6 до ухода из Rockstar в 2022 году и, хотя он связан соглашением о неразглашении, делится своими мыслями о возможностях игрового процесса. «Я не вижу причин, почему нельзя было бы достичь уровня взаимодействия с NPC из Red Dead Redemption 2 в игре большего масштаба», — считает он.
Погружение в виртуальную реальность
Сейчас Хинчлифф работает ведущим дизайнером над проектом Dig VR в британской инди-студии Just Add Water. Виртуальная реальность по природе своей погружает игрока в новый мир, но удерживание этого ощущения — задача не из легких.
Итоги и перспективы
23 года назад Rockstar преобразовала двухмерные дороги в полноценный трехмерный город, установив новые стандарты для индустрии. В 2024 году с выходом Grand Theft Auto 6 мы узнаем, какой новый вклад внесет Rockstar в создание погружающего мира.
Источник: IGN