Когда у нас уже есть настолько отличный симулятор тематического парка, как Planet Coaster, сложно представить, что может добавить его продолжение. Большую часть времени Planet Coaster 2 кажется довольно похожим на оригинал. Это не обязательно плохо, ведь первый был весьма хорош. Добавление водных аттракционов приносит свежесть и захватывает, а более глубокая визуальная кастомизация просто впечатляет, хотя количество доступных опций может быть ошеломляющим. Однако, это все же больше симулятор украшения парка, чем управления им.
Где недавние игры компании Frontier (Planet Coaster и Planet Zoo) действительно преуспевают, так это в практически невероятном количестве визуальных опций кастомизации. Сотни модульных элементов, которые можно перекрашивать, изменять размер, вращать и накладывать друг на друга, позволяют создать практически все, что только можно вообразить. Редактор ландшафта стал еще более мощным, а инструменты для воплощения моих идей в жизнь стали более интуитивными. Однако, иногда такое богатство выбора приводит к параличу решений, и я могу увязнуть в стремлении сделать каждое небольшое украшение идеальным.
Мне не так сильно нравится сложность настройки деталей, как проектирование аттракционов или управление парком, но готовый декор не вполне заполняет эту нехватку, чтобы я мог пропустить этот шаг и все равно получить желаемую тематику. Размещение аттракционов без украшений кажется скучным, а аттракционы с предустановленными декорациями не обладают достаточным разнообразием. Я действительно жаждал чего-то среднего, между навязчивым контролем каждой детали и принятием безликих или заранее оформленных аттракционов. Однако, благодаря интеграции Steam Workshop, я уверен, что сообщество поможет мне в этом, когда истинные мастера деталей найдут время для экспериментов.
Где мне действительно нравится эта тщательная настройка, так это при проектировании аттракционов, и редактор горок стал более мощным и легким в использовании, чем когда-либо. Создание поворотов, штопоров, спиралей, петель и сгибов разных размеров ощущается интуитивно и почти без усилий благодаря отличному интерфейсу. Функция автоматического завершения трека одним щелчком, когда вы приближаетесь к концу, в этот раз работает очень хорошо, позволяя избежать лишних сложностей при завершении трека.
Режим песочницы представляет собой прекрасное полотно, на котором я могу реализовать почти все, что только могу придумать. Несмотря на то, насколько мне нравится создавать идеальный парк, оригинальный Planet Coaster не стал ни сложной, ни захватывающей игрой в управлении, и это, к сожалению, не изменилось. Даже после изменения настроек сложности, коих несколько, я обнаружил, что мне почти бездумно просто зарабатывать бесконечные деньги с помощью небольшого количества аттракционов и высокой платы за вход. Теперь можно продавать аналоги Fast Pass от Disney в качестве дополнительного источника дохода, помимо взимания платы за вход в бассейн на водные аттракционы. Существуют более глубокие системы для учета предпочтений гостей и даже таких вещей, как солнечные ожоги в солнечном климате, что в теории выглядит интересно. Но когда я зарабатываю столько денег, что могу игнорировать все это, мне зачем беспокоиться? Управление мощностью — тоже нововведение, но зачем я строю генераторы в игровом парке? Какой парк сам обеспечивает себя электричеством?
Управление персоналом остается в основном пассивным, с некоторыми новыми удобными функциями, такими как возможность выбора из трех различных предустановленных уровней заработной платы вместо введения чисел вручную. Раздражает то, что, если я правильно не разобрался с основными функциями, система обслуживания аттракционов, похоже, в настоящее время сломана. Независимо от того, сколько механиков я нанял — в какой-то момент у меня был один на каждый аттракцион плюс несколько дополнительных для замены на перерывах — я постоянно получал уведомления о том, что аттракционы находятся в плохом состоянии или ломаются. Когда они уже ломались, мой персонал довольно быстро справлялся с проблемой. Но чем они занимались все остальное время? Должен ли я каждый раз вручную отправлять их на обслуживание, когда уровень ремонта аттракциона начинает снижаться? Потому что они, похоже, не обращают на это внимания, пока не станет слишком поздно.
Мне было трудно разобраться с экраном расписания, а внутриигровые руководства не особо помогают. На самом деле, они, кажется, начинают с предположения, что вы уже знаете, как играть в Planet Coaster, пропуская множество основ.
Благо, режим песочницы все еще остается звездой шоу для меня, предоставляя прекрасное полотно, на котором можно реализовать почти все, что только можно придумать. Слабый уровень менеджмента не мешает радости от легкого и свободного размещения всего на своих местах, построения целых аттракционов с нуля и возможности прокатиться на моих авторских горках в захватывающем режиме от первого лица. Все причины, по которым я уже полюбил первый Planet Coaster, не только в целости и сохранности, но и улучшены. Так что, если я кажусь немного скучным по отношению к этому продолжению, это только потому, что я не вижу необходимости повторять все то, что было уже хорошо в этой серии.
Кастомизируемые бассейны, водные горки, всплесковые аттракционы и даже водные горки открывают возможность создавать совершенно новые виды парков, что не дало мне почувствовать, будто я снова играю в ту же игру, но немного красивее. Я бы хотел, чтобы редактор бассейнов позволял просто рисовать форму, вместо того, чтобы возиться с полигонами и немного ненадежным инструментом округления. Но получить нужные формы было действительно только вопросом времени.
Существует также карьерный режим, который предлагает ряд все более сложных сценариев и задач, которые нужно освоить. Он неплохо помогает ввести некоторые новые концепции, такие как водные аттракционы, но, на мой взгляд, он все еще упускает важные шаги для тех, кто может быть новичком в серии. Также диалоги… просто ужасны. Я думаю, что предпочел бы слушать, как коты танцуют по листам из нержавеющей стали, чем эти болезненные маленькие сценки, которые вряд ли бы прошли в большинстве современных детских мультфильмов.
Что мне понравилось в этих сценариях, как и в первой игре, так это то, что они демонстрируют, какие именно вещи можно делать с доступными инструментами, и служат источником вдохновения для моих собственных парков. Я никогда бы не остановился на них, как только заработал бы достаточно звезд для перехода к следующему этапу (это просто не так весело — завершать что-то, начатое кем-то другим, чем строить все с нуля), но определенно позаимствовал много интересных идей.
Производительность также весьма достойна. Даже в 4K, я получал более 60 кадр/с на моем RTX 4070 Super почти все время, хотя немного ниже в самых сложных парках. Я мог делать такие глупости, как воссоздание Эрдерга из Elden Ring с использованием, должно быть, сотен и сотен золотых фейерверков, и уровень детализации отказывался позволять моим шалостям, какими бы нелепыми они ни были, снести мой парк в режим слайд-шоу.
Источник: IGN