Windblown демонстрирует, как увлекательны могут быть рогалики в компании друзей

Windblown демонстрирует, как увлекательны могут быть рогалики в компании друзей Windblown демонстрирует, как увлекательны могут быть рогалики в компании друзей

Некоторые из самых любимых рогаликов являются играми для одного игрока — такие как Hades, Balatro и Dead Cells ориентированы на одиночное прохождение. Однако Windblown — новый рогалик от студии Motion Twin, создавшей Dead Cells — продемонстрировал, насколько увлекательным может быть совместное прохождение в этом жанре.

В Windblown ваш персонаж, один из милых животных-приключенцев, например, аксолотль или летучая мышь, запускается из пушки в таинственный гигантский торнадо, чтобы сражаться с врагами в различных зонах. Подобно Dead Cells, в игре можно использовать до двух основных видов оружия. Обычно я беру одно для ближнего боя и другое для дальних атак. Однако с каждым оружием вы также можете выполнить комбо, включающее специальный приём, называемый «Альтератака», с использованием другого оружия.

Реклама

Например, я люблю атаковать врагов издалека при помощи арбалета, сочетая его с огромным тяжёлым клинком. Я редко пользуюсь клинком сам по себе; вместо этого я применяю его Альтератаку, которая проламывает землю по прямой траектории, чтобы продолжать атаковать врагов на расстоянии. Это превращает игровой процесс в ритмичное перемещение между стрельбой из арбалета и точным использованием Альтератаки, и за всё время в игре (около пяти часов) я не устал от этого цикла.

Windblown недавно вышла в ранний доступ, предлагая уже более десятка видов оружия для разблокировки, что означает огромное количество комбинаций, которые я ещё не пробовал. Также в игре представлены четыре разные биомы, через которые нужно пройти за один заход, обеспечивая разнообразие впечатлений.

Боссы в игре не дают расслабиться.

Этого было бы достаточно, чтобы Windblown вошёл в мой регулярный набор рогаликов для расслабления в конце долгого дня. Но многопользовательский режим стал причиной того, что я возвращаюсь к Windblown каждый раз, когда включаю Steam Deck.

В многопользовательских лобби Windblown, доступных уже на ранних стадиях игры, можно проходить уровни вместе с тремя другими игроками. Вы можете использовать голосовой и текстовый чат для общения, хотя это и необязательно; я вообще не пользовался чатом, полагаясь на четыре встроенных эмодзи. Мне также нравится, что вы можете давать имена своим лобби. Я создал лобби с названием «помогите мне выиграть», и сразу два человека откликнулись на призыв о помощи, чтобы побороть торнадо вместе. (К сожалению, нам не удалось выиграть.)

Играя в одиночку, я заметил, что становлюсь более осторожным и стратегически планирую использование оружия и позиционирование, чтобы одолеть агрессивных врагов и уклониться от их атак. С командой же сражения проходят быстрее и превращаются в весёлые фейерверки из света, цвета, звука и урона. Это очень увлекательно — уничтожать врагов с другими людьми, и приятно осознавать, что в трудную минуту они поддержат.

Сейчас существует множество великолепных рогаликов; Hades II недавно получил крупное обновление, Balatro практически невозможно отложить в сторону (особенно теперь, когда он доступен на мобильных устройствах), а я давно хотел вернуться к Shogun Showdown, который, как мне кажется, недооценён. Чтобы выделиться, Windblown требовалось что-то большее, чем просто авторитетная студия Motion Twin, но слово «многопользовательский режим» стало крючком, удерживающим моё внимание.

Источник: TheVerge

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама