Обзор многопользовательского режима Call of Duty: Black Ops 6
Новая механика: Омнидвижение
Одним из заметных нововведений в многопользовательском режиме Call of Duty: Black Ops 6 стало так называемое Омнидвижение. Эта механика позволяет игрокам совершать эффектные прыжки в стиле Макса Пейна, чтобы минимизировать урон и улучшить прицеливание после приземления. Хотя игра не пытается кардинально переизобрести жанр, основные механики, такие как стрельба и передвижение, здесь на высоте, поднимая опыт выше предыдущих частей.
Явление, возникшее из сообщества
Омнидвижение не впервые встречается в серии Call of Duty, но впервые разработчики приняли и усовершенствовали технику, ранее известную как Дельфинское погружение, добавив драматичную составляющую. Несмотря на начальное неудобство управления с помощью клавиатуры и мыши, после 20 часов игры я стал лучше справляться с этой задачей.
Обратное Омнидвижение
Омнидвижение работает особенно хорошо при движении назад, позволяя игрокам иметь 360-градусную свободу прицеливания и удобство маневрирования, оставаясь на земле. Эти движения добавляют зрелищности игре и смотрятся впечатляюще со стороны.
Баланс и ограничения механики
Омнидвижение не делает игроков неуязвимыми. Виртуозные акробатические движения могут привести к попаданию в перекрестие вашего прицела, если использовать их бездумно. Лично я все еще предпочитаю более традиционные техники, такие как скольжение или Дельфинское погружение, поскольку для Омнидвижения требуется особая точность, которая не всегда помогает на поле боя.
Карты, режимы и вооружения
Call of Duty всегда отличалась своими механиками оружия, и Black Ops 6 не исключение. Начав игру с XM4, я оценил его мощь и возможность настроить его с помощью восьми различных модификаций. Снайперские винтовки как всегда требуют мастерства, а пистолеты-пулеметы показались мне немного слишком сильными на средних дистанциях.
Что касается карт, то они предлагают разнообразие тактик. Крупные карты, такие как SCUD и Protocol, идеальны для снайперов, в то время как более компактные карты, такие как Payback, создают хаос и быстрый темп игры в режимах на контроль территории.
Новые и старые режимы
К сожалению, новые режимы не слишком впечатляют. Режим Kill Order выводит на первый план одного игрока в каждой команде, которого необходимо защищать, но в итоге большинство игроков не особо обращают внимание на цели, предпочитая простой team deathmatch. Я предпочитаю режим Gunfight с его быстрыми схватками на маленьких картах.
Интерфейс и технические проблемы
Интерфейс игры стал более удобным, но все еще страдает от некоторых странностей, например, сложностей с выбором режима Hardcore. Возникли и некоторые баги, такие как отображение неверного уровня опыта, что несколько раздражает, но не критично сказывается на общем опыте.
Прокачка оружия и разблокировка скинов
Одной из причин постоянной игры в мультиплеере Call of Duty является прокачка оружия и разблокировка уникальных обликов. В этом году процесс стал более последовательным, что усиливает ощущение награды за проделанную работу.
Я разочарован разнообразием и количеством доступных операторов и их скинов. Несмотря на наличие классических персонажей из кампании Black Ops 6, фантазия и курьезность предыдущих скинов пока не достигнута.
Black Ops 6 предлагает убедительный многопользовательский опыт благодаря отточенной механике и различным картам, но повторяющиеся режимы и недостаток новшеств несколько снижают общую впечатляющую составляющую игры.
Источник: IGN