Вместо адаптации «Якудза» драма о мафии от Amazon работает лучше.

Вместо адаптации "Якудза" драма о мафии от Amazon работает лучше.

Поздно вечером я включил первый эпизод сериала от Amazon Prime Video – «Как дракон: Якудза». Я обещал себе посмотреть всего одну серию перед сном, но в итоге засиделся до третьей. Давайте сразу определим: если вы ждете, что «Как дракон» станет точной экранизацией серии видеоигр «Якудза», вас ждет разочарование. Однако именно это делает сериал достойным внимания. Уникальный подход «Как дракон» к повествованию объединяет две разные временные линии, создавая шоу, которое функционирует самостоятельно, без необходимости учитывать все аспекты видеоигры «Якудза».

«Как дракон» – это вторая попытка Amazon экранизировать видеоигры после неожиданного успеха шоу «Fallout». В главной роли – Рёма Такэути, играющий Казуму Кирю, молодого сироту, который вступает в клан якудза Тоджо, мечтая заслужить звание Дракона Додзимы.

Реклама

Сюжет «Как дракон» вольно основан на событиях первых двух игр «Якудза» и делится между двумя временными линиями: 1995 и 2005 годов. Каждый из шести эпизодов сериала переключается между этими временными периода, рассказывая о взлете и падении Кирю в качестве члена якудза, разрушении его семьи и том, как спустя десять лет все снова складывается.

Больше всего меня поразило в «Как дракон» и что точно отличает его от оригинального материала — это обилие жестокости. Понимаю иронию: это сериал о банде, в таких обычно много насилия. Однако серия игр «Якудза» всегда аккуратно подходила к изображению насилия. Огнестрельное оружие редко, а убийства – еще реже, но в «Как дракон» их много. В играх также есть кровь, но это типично для уличных драк с кулаками и иногда использующимися дорожными конусами. В шоу же случилось одно такое убийство, да еще и гражданского, настолько шокирующее своей обыденностью, что мне стало не по себе.

Самым интересным элементом шоу стало постоянное переключение временных рамок, из-за чего меня не особо беспокоило, что оно мало похоже на игры. В 1995 году Кирю окружали любовь его новой семьи и уважение братьев из якудза. К 2005 году всё это разложилось на далекие враждебные отношения, и мне было интересно наблюдать, как шоу это объясняет. Вместо обычного хронологического повествования, «Как дракон» намеренно оставляет пробелы в понимании одной временной линии, заполняя их другой. В 1995 году Кирю имеет двух отцовских фигур: бывшего якудза, который воспитал его в детском доме, и лидера клана. В 2005 году оба мужчины исчезли, а Кирю клеймят как «убийцу отца». Этот переход создает захватывающее напряжение, заставляя меня работать в тандеме с шоу, чтобы собрать вместе происходящее, как если бы это была не только гангстерская драма о мести и предательстве, но и загадка. Развязка приятно удивила меня.

Поскольку насилие в «Как дракон» не соответствует духу оригинального материала, я рад, что шоу не стало добавлять абсурдные элементы игры. «Якудза» — это видеоигра, которая не обязана следовать принципам реализма. Бои Кирю с взрослыми мужчинами в подгузниках — частое явление в играх — работают благодаря тому, что игрок в курсе шутки и участвует в её реализации.

Хотя трогательная история искупления и эстетика японской гангстерской драмы из «Якудзы» хорошо перенесены на экран, её чрезмерная нелепость не вписывается в телевидение. История не может выдержать такой степени легкомыслия, поскольку игрок уже не управляет действиями. Переход от момента крайнего насилия к Кирю на бейсбольной площадке Камуротё, хоть и полностью соответствует играм, вызвал бы резкий контраст, который отвлек бы даже самых ярых фанатов «Якудза».

Однако отказ от комедии в пользу драмы делает последние эпизоды шоу немного утомительными. Сериал «Halo» от Paramount также мало соответствует оригиналу, но был крайне интересен (и, к сожалению, закрыт слишком рано) потому, что он использовал знакомых персонажей в совершенно новых сюжетах. «Как дракон» добавляет несколько новых персонажей и миксует знакомые сюжетные линии, но в основе это та же история, что я уже проживал в играх.

Многие экранизации видеоигр терпят неудачу, считая, что они достаточно интересны, лишь бы быть похожими на игры. Сюжеты часто искажаются, чтобы впихнуть все мелкие детали, которые заставят фанатов вспомнить об игре, создавая скучную, раздражающую кашу, как, например, сеча от первого лица в «Doom». Но «Как дракон» работает именно потому, что не стремится быть жесткой копией игр. Вероятно, он не окажет такого же влияния на «Якудзу», как «Fallout». Но «Как дракон» становится лучше, потому что ставит прежде всего качественное телевидение, а не точную экранизацию.

Источник: TheVerge

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама