Remedy Games представила свой подход к обновлению Alan Wake 2 для PS5 Pro в новом посте на официальном сайте, объясняя, что режим «Качество» добавит трассировку лучей, но при этом игра будет работать на 30 FPS. Однако обновление также принесет значительные улучшения в режиме «Производительность».
Согласно официальному посту, режим «Качество» в Alan Wake 2 будет работать на 30 FPS с трассировкой лучей и разрешением 3840 x 2160 (4K). Разрешение рендеринга составит 2176 x 1224. В некоторой степени это не удивительно, учитывая высокие требования Alan Wake 2 к ПК, где рекомендуется как минимум RTX 4080 для хорошей производительности с активированной трассировкой лучей.
Тем не менее, в версии Alan Wake 2 для PS5 Pro также ожидаются значительные улучшения без жертвования частотой кадров. Среди прочего, Remedy обещает «значительно более высокое выходное разрешение», сопоставимое с режимом «Качество» на стандартной PS5, за счет увеличения разрешения до 4K, что соответствует общему подходу Sony к продаже своей консоли. Также будут улучшены «стабильность, туман, объемное освещение и точность теней».
«Мы провели несколько экспериментов, включая увеличение выходного разрешения режима ‘Производительность’ с 1440p до 4K и добавление PSSR (AI-метод масштабирования от Sony), что положительно сказалось на четкости изображения и стабильности при движении,» — объяснили в Remedy.
«Увеличение внутреннего разрешения рендеринга всегда требует значительных вычислительных ресурсов, вне зависимости от мощности вашего оборудования. Однако в наших экспериментах даже использование всех дополнительных ресурсов на увеличение разрешения рендеринга оказывало едва заметное влияние на выходное изображение или его качество. Увеличение количества пикселей для улучшения визуального качества не является простым с новыми AI-методами масштабирования.»
В посте Remedy также объясняется, как в консольной версии реализована трассировка лучей и какие она имеет издержки, отмечая, что каждый луч должен быть «прослежен, а его попадания оценены и заштрихованы.»
«В игре, такой как Alan Wake 2, сложные взаимодействия света и материалов и богатые окружения могут сделать трассировку, шейдинг и удаление шума даже одного эффекта трассировки лучей слишком затратными в зависимости от оборудования,» сказано в посте. «Геометрически Alan Wake 2 — это очень насыщенная игра. Использование рендеринга, управляемого GPU, и его тонковолоконного отсечения с деформацией, проводимой на GPU, сделали возможным создание густо населенных лесных сцен с множеством слоев листвы и деревьев, встречающихся во время игровых сегментов Саги, происходящих в богатых природных условиях северо-запада Тихого океана.»
В конечном итоге, Alan Wake 2 является одной из самых впечатляющих игр на сегодняшний день, поэтому результаты должны порадовать, независимо от выбранного режима. Игра присоединится к списку других игр, которые получат значительные обновления для PS5 Pro, включая Final Fantasy VII Rebirth и несколько эксклюзивов.
Источник: IGN