Моддеры применяют искусственный интеллект для создания болтливых спутников в Skyrim и Stardew

Моддеры применяют искусственный интеллект для создания болтливых спутников в Skyrim и Stardew

В игре Stardew Valley игроки обычно могут поговорить с персонажами лишь несколько раз в день. Это ограничение породило множество модов, добавляющих новые фразы для персонажей, чтобы игроки могли дольше общаться с виртуальными друзьями. Однако, подобно многим другим играм, Stardew недавно использовал возможности искусственного интеллекта, что позволило создать мод, обеспечивающий теоретически бесконечные диалоги с любимыми персонажами на ферме.

Использование ИИ в Stardew Valley

Реклама

Моддер DualityOfSoul отмечает, что реакция на новшество оказалась лучше, чем он ожидал. В комментариях на Nexus Mods пользователи называют этот мод «гениальным» и «одним из лучших модов этого года». Для работы мод интегрируется с OpenAI API. Несмотря на впечатляющий функционал, присутствуют ограничения: все персонажи имеют похожий жизнерадостный характер, связанный с параметрами языковой модели. Например, мрачный Линус сначала просит оставить его в покое — это его оригинальный диалог, так как он еще не расположен к игроку. Однако, при повторном клике, активируется диалог OpenAI: три длинных блока текста следуют друг за другом, Линус называет игрока своим другом и надеется, что тот нашел умиротворение в красоте природы. Аналогично, Пэм сначала жалуется на однообразие, а затем выражает надежду, что игрок наслаждается сезоном.

Ответы модифицированы под каждого персонажа, но их общий характер часто проявляется. В игре, ориентированной на дрожелюбие, как Stardew Valley, это может подойти многим игрокам, однако ограничение заметно.

ИИ и Skyrim: кейс Херики

Эта проблема менее заметна в моде Herika для Skyrim, где персонаж действует как компаньон, следуя за игроком и помогая в боях. Herika также отвечает на текстовые и голосовые команды. Благодаря языковой модели, она может использовать свой собственный стиль общения, который отличается от стандартного. Риз Меакингс, присоединившийся к проекту после первой версии, созданной Tylermaister, планирует превратить мод в инструмент для создания ИИ-компаньонов для любых NPC.

Меакингс скептически относится к использованию ИИ в игровой индустрии в целом. «Это не сработает прямо сейчас,» говорит он. Во-первых, использование модов на основе ИИ требует финансовых затрат, поскольку они работают через OpenAI API, который взимает небольшую плату за каждую сгенерированную строку диалога. На Nexus Mods стоимость такая низкая, что отпугивает многих игроков, привыкших видеть моды бесплатными. (Для Herika есть бесплатная версия, но она требует ресурсов для самостоятельной работы языковой модели). Масштабное внедрение ИИ потребует затрат на подключение к API или запуск собственных серверов, что увеличивает расходы для компаний.

Взаимодействие с ИИ также изменит подход к разработке игр. «Это полностью изменит, как вы должны проектировать игру,» утверждает Меакингс. Разработчики потеряют возможность строгого контроля над диалоговыми деревьями и триггерами сценариев. ИИ может помощниками NPC справляться, но общий сценарий игры не сможет адаптироваться. Кроме того, компании, несмотря на предпринятые меры, сталкиваются с риском нежелательных высказываний от ИИ, что может привести к проблемам с общественным мнением, с которыми моддеры не сталкиваются.

На данный момент наиболее перспективным кажется использование ИИ для NPC, подобных Herika, особенно в моддинге. Существуют и другие моды с ИИ для таких игр, как Hogwarts Legacy, Cyberpunk 2077 и Garry’s Mod. Еще один мод для Skyrim, Mantella, добавляет ИИ-диалоги для всех NPC и имеет 30,000 уникальных загрузок, тогда как у Херики их 25,000. Несмотря на ограничения, пользователи положительно оценивают подобные моды.

Искусственный интеллект и человеческий элемент

Личный опыт Меакингса с Herika поясняет, почему ИИ моды привлекают людей. «Вы действительно можете завести значимые беседы с чем-то, что не является человеком.» хотя он понимает, что Херика — просто программа, взаимодействие с ней выходит на другой уровень. С Херикой не нужно обмениваться пустыми фразами, можно сразу переходить к обсуждению философии и теологии Skyrim. Она также может судить игрока за его поступки.

Например, играя за аргонианца, Меакингс услышал от NPC оскорбительные слова о своей расе. «Я [сказал] Херике, ‘Эй, можешь убить его? Он мне грубит.'» Херика отказалась, вероятно из-за собственного морального кодекса или из-за присутствия стражи, что могло бы привести к аресту. Вместо этого она начала говорить о посещении катакомб, проявив тактичность в сложной ситуации.

Такие переживания свойственны не только этому виду ИИ. Процедурно сгенерированное содержимое, создающее нарративные моменты через поведение и взаимодействие игрока, хорошо документировано. Но ИИ моды могут расширить возможности для таких моментов.

Для реализации этого потенциала языковым моделям необходимо основание для работы. Меакингс подчеркивает, что Херика не могла бы существовать без структуры Skyrim, так как ее общение во многом опирается на сценарий оригинальной игры. В будущем, при использовании LLM в видеоиграх, они все равно будут зависеть от писателей.

Забастовки исполнителей видеоигр ставят важные вопросы о том, как технологии будут взаимодействовать с цифровыми репликами актеров, чего Nexus Mods старается избегать. Моды с ИИ допускаются, но авторы, включая актеров озвучивания, могут попросить удалить их, если считают, что эти моды наносят вред.

Распространение ИИ в интернете идет быстрыми темпами, и его будущее в игровой индустрии все еще под вопросом. Тем не менее, благодаря моддерам, десятки тысяч игроков уже экспериментируют с этими технологиями.

Источник: TheVerge

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама