Забытые драгоценности игр: постоянная колонка, где обсуждаются значимые игры, отошедшие в сторону и ставшие менее доступными. На сегодняшний день множество инди-игр предлагают элементы «метроидвании», а Nintendo вновь вернулась к серии Metroid после шестилетнего перерыва, начавшегося после выхода Metroid: Other M в 2010 году.
Раньше было не так. В начале 2000-х Metroid переживал ренессанс с Fusion, Prime и Zero Mission, и проект исследовал эту серию как в 2D, так и в 3D. Однако затем фокус сместился от классических шутеров с боковым видом. Konami дольше удерживалась на сцене с качественными 2D-играми Castlevania, но все-таки жанр стал терять популярность.
С большим интересом я узнал, что дизайнер Дональд Мастард и компания ChAIR Entertainment планировали создать игру, основанную на антиутопическом романе Орсона Скотта Карда «Empire». До этого они сотрудничали над недооцененной Advent Rising.
Создание Shadow Complex: Мастард любил старые 2D-игры Metroid и Zelda, находя в их нелинейной структуре, ориентированной на исследования и открытия, вершину игрового дизайна. Он и команда ChAIR Entertainment чувствовали, что жанр оказался заброшенным с приходом 3D-гейминга, и считали, что его стоит возродить для нового поколения игроков.
Релиз Shadow Complex в 2009 году в виде цифровой эксклюзивной игры стал значительным риском, так как большинство игроков предпочитали физические носители. Тем не менее, игра получила прекрасные отзывы. ChAIR решила использовать полигональную, а не спрайтовую технику, чтобы расширить возможности классической 2D-метроидвании, добавив улучшенное освещение и эффектные визуальные элементы.
Shadow Complex совмещает элементы платформинга, исследования и экшена, предлагая возможность взаимодействовать с задним планом и камерой. Инновации, такие как Пенный пистолет, позволяли игрокам по-новому взаимодействовать с игровым миром.
Пенный пистолет и инновации в геймплее: Пенный пистолет стал одним из ключевых инструментов в Shadow Complex. Его можно использовать для заморозки врагов или объектов и создания платформ. Этот элемент добавил игру неожиданности и сделал возможным нарушать последовательность событий. Этот подход был вдохновлен желанием создавать новые и неожиданные игровые механики.
Мастард отметил важность поддержки таких новаторских приемов, ссылаясь на советы Кена Лобба из Microsoft Games, который предложил позволить игрокам находить способы нарушать последовательность игры. Этот принцип он перенес на свои будущие проекты, включая Fortnite.
Реакция и будущее франшизы: Shadow Complex имела общий успех после выхода в 2009 году, пробудив интерес к забытому жанру. ChAIR начала разработку сиквела, который они считали мог бы стать их лучшей игрой, но работа остановилась, когда они получили возможность совместно с Apple создать Infinity Blade.
Несмотря на успех Infinity Blade, которая продемонстрировала, что мобильные игры могут заинтересовать игроков и принесла более 30 миллионов долларов дохода, Shadow Complex осталась в памяти игроков как важная веха в жанре.
В 2015 году игра получила ремастер, который вышел на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Ремастер сейчас доступен и стоит внимания для любого поклонника метроидваний.
Источник: IGN