Внимание: данная статья содержит незначительные спойлеры по теме и окружению игры Silent Hill 2.
Новый игровой опыт:
Ремейк Silent Hill 2 стал самым мрачным игровым опытом, который я запомнил за последнее время. Хотя такая вводная фраза обычно указывает на негативную оценку, в этом случае постоянное и безысходное мрачное настроение является достоинством. Оригинальная игра Silent Hill 2 – одно из самых мрачных и тягостных произведений, и разработчики из Bloober Team сумели сохранить его дух. Ремейк погружает игроков в атмосферу неудобного ужаса.
Начало пути:
Путешествие начинается со звука и изображения. Плотный туман, окутывающий город Silent Hill, стал одним из знаковых элементов истории. Технологии современных визуальных эффектов добавляют туману ощущение густоты и изоляции. Когда покидаешь улицы, полные монстров, это должно приносить облегчение, но вместо этого приходится искать убежище в самых грязных и мрачных жилищах. Silent Hill 2 тематически сосредоточена на спуске во тьму, и это передано через визуальную проработку каждого региона: от неухоженных и заброшенных мест до ржавых и разрушенных.
Влияние тьмы:
Как и положено жанру ужасов, освещение минимально. Игрок проводит большую часть времени в темных зданиях, что становится особенно тревожным, например, в тюрьме Тулука, где освещение можно включать только на несколько секунд. Такое глубокое погружение во тьму делает даже проблеск дневного света словно глотком свежего воздуха.
Звуковой дизайн:
Музыкальная составляющая замещена тяжелым звуковым давлением, созданным оригинальным композитором Акитрой Ямаокой. Это особенно действенно в поздних этапах игры, когда каждому вашему шагу кажется, что приближается некое чудовище.
Игра и сочувствие:
Эстетические и звуковые решения играют важную роль в хоррор-играх, но это всего лишь поверхность. Silent Hill 2 основывается на ужасах на концептуальном уровне, как никакая другая игра. Игроку предлагается проходить через запутанные головоломки, изнуряя себя психически, что позволяет прочувствовать эмоциональное состояние главного героя Джеймса Сандерленда.
Дизайн и атмосферность:
Ремейковые изменения привносят современные элементы управления, которые делают игру несколько дружелюбнее. Но несмотря на это, видение Team Silent остается неизменным. Это современное напоминание о золотой эпохе Konami и мощи неустанной мрачности Silent Hill 2.
Эта статья не призвана рекламировать легкость или развлекательный аспект Silent Hill 2; она подчеркивает, что настоящие эмоции, такие как горе и вина, могут быть исследованы через угнетающий игровой процесс, раскрывающий стороны человеческого опыта, к которым обычно избегают прикасаться.
Источник: IGN