Создание настольной игры на основе видеоигры — это сложная задача, особенно если видеоигра связана с физикой и кинетическим вооружением. На первый взгляд, можно предположить, что Worms: The Board Game — это игра на ловкость, где нужно кидать или стрелять по противникам. Однако это не так. Игра ориентируется на хаос и непредсказуемые последствия, но достигает этого путем значительной доли случайности. Это представляет собой Worms, где точный выстрел из базуки зависит от случайного броска кубиков и удачи.
Игра и её создатели
Дизайнерам Джеку Цезарю и Мэтту Гилберту стоит отдать должное. Попытка воспроизвести физический движок из серии видеоигр Worms была бы практически невозможна. Вместо этого дуэт решил воссоздать атмосферу и энергию игры. Основное правило здесь — закон Мерфи, и именно хаос неожиданных исходов стал основным элементом настольной игры.
Правила игры
Настольная игра Worms использует простую систему. До четырех игроков контролируют команды из четырех червяков. За примерно 45 минут вам предстоит устроить битву насмерть, взрывая друг друга и саму игровую площадку. Игра заканчивается, когда уничтожены все червяки одного из игроков, а победителем становится тот, у кого осталось больше червяков. Смешно видеть, как розовые червяки используют базуки, пистолеты-пулеметы и кассетные бомбы, что добавляет юмора в игру.
Основные механики
Игровые правила легко понять даже новичкам в настольных играх. В свой ход игрок активирует одного червяка, перемещает его до двух раз и затем играет карту оружия, чтобы атаковать соперников. Сложность игры заключена в картах оружия. Базуки наносят массовый урон по целым гексам. Пулеметы атакуют только одну цель. Более экзотические виды оружия можно найти в ящиках, разбросанных по полю, и они включают такие элементы из видеоигр как банановую бомбу и святую гранату. Большое разнообразие оружия является ключевым элементом игры, приносящим хаос и индивидуальность дизайну.
Механика попаданий и ветра
Большинство видов оружия требуют броска кубиков. Эти крупные кубики с 12 гранями определяют, куда попадет ваш выстрел. Например, если выпадает один, выстрел уходит на север от цели и попадает в соседний гекс. Три грани кубиков показывают точное попадание. Чем ближе вы находитесь к цели, тем больше кубиков бросаете и выбираете лучший результат. Важнейшим элементом здесь является ветер.
Дополнительные особенности
Ветер меняет направление удара и может изменить исход боя. Это подчеркивает стратегию прицеливания, аналогичную видеоигре, где нужно целиться против ветра, чтобы попасть в цель. Это добавляет глубину игре с минимальным усложнением правил.
Юмористические элементы и последствия
Кубики распространения используются не только для попаданий, но и для определения, куда улетят червяки после попадания. Иногда это спасает червяка, а иногда приводит к цепной реакции взрывов. В дополнение к червям на поле находятся различные объекты: ящики, мины и бочки. Мины имеют 50% шанс взорваться при попадании, а бочки при взрыве выпускают огонь, который может поджечь соседние объекты. Это приводит к неожиданным и хаотичным цепным реакциям.
Непредсказуемость
Непредсказуемость является важной частью игры. Ваша бомба может случайно уничтожить вашего червяка, а не врага. Эти моменты приносят драматизм, когда игроки замирают, ожидая результат броска кубиков.
Однако не всегда все идет весело. Иногда огненные всполохи уходят в воду, не нанося никому урон. Неудачные выстрелы могут оказаться бесплодными, а недостаток полезных карт оружия снижает темп игры. Высокая изменчивость может привести к таким «пустым» ситуациям.
Общие впечатления
Непредсказуемость игры также смягчает любые негативные эмоции. Легкий тон самой концепции игры заставляет игроков больше смеяться, чем сердиться из-за неудач. Однако в результате игра может показаться пустой и менее эмоциональной. Игра дарит веселые моменты хаоса, но их не хватает, чтобы сделать игру по-настоящему увлекательной. Worms: The Board Game остается качественной настольной игрой, которая воспроизводит некоторые аспекты оригинальной видеоигры, но не выделяется на фоне более продвинутых конкурентов.
Заключение
Настольная игра Worms радует своими компонентами высокого качества, хорошо детализированными пластиковыми червяками, ящиками, минами и бочками. Дизайн отражает эстетику оригинальной игры. Но, несмотря на это, игра не оставляет долговечных впечатлений. Она идеально подходит для случайных игр, но недостаток глубины и содержательных элементов делает ее менее привлекательной для длительных сеансов на игровых вечерах.
Источник: IGN