На прошлой неделе Bloomberg сообщил, что все 25 сотрудников Annapurna Interactive подали коллективный уход. Хотя некоторые подробности их ухода стали известны, остался главный вопрос: почему?
IGN поговорил с несколькими источниками, которые предпочли остаться анонимными из-за страха возмездия, а также с представителем Annapurna, чтобы получить более полное представление о ситуации. Основными причинами ухода стали разногласия по направлению развития интерактивного подразделения, хаотичный процесс увольнений, проблемы с коммуникацией и недостаточная прозрачность в руководстве.
Разделение компании
Крах Annapurna Interactive начался еще в начале этого года, корни же проблемы уходят в структуру руководства компании. Annapurna Interactive была создана как игровой подразделение Annapurna Pictures, основанной Меган Эллисон в 2011 году. Само же подразделение было создано в 2016 году с участием ветеранов индустрии, таких как бывший креативный директор Sony Нейтан Гари, бывший исполнительный продюсер Sony Дебора Марс и бывший продюсер Sony Гектор Санчез, который покинул компанию в 2019 году.
C 2018 года Annapurna Pictures испытывала значительные финансовые трудности. Отец Меган, мультимиллиардер Ларри Эллисон, был вынужден вмешаться, а в 2019 году компания оказалась на грани банкротства. В период пандемии Меган практически исчезла из публичного поля, оставляя компанию управляться самостоятельно. Она вернулась в 2021 году, назначив Гари президентом всей Annapurna, а Марс и Веллу – со-руководителями интерактивного подразделения.
Несмотря на финансовые и критические успехи таких игр, как Stray, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch и Cocoon, Annapurna Pictures утверждает, что за последние годы её финансовое положение не ухудшилось, и фильмы и ТВ были даже более прибыльными, чем Annapurna Interactive в 2023 году. Однако, согласно утверждениям представителя компании, Гари был несовершенным руководителем и фокусировал ресурсы на игровые проекты. В его руководство также вошел Джеймс Маси, соучредитель компании, который стал главным административным офицером – роль, которую многие считали ненужной для компании такого размера.
Эффекты Ad-Verset
В начале 2024 года ситуация стала ухудшаться. В марте сотрудники были неожиданно уведомлены об увольнении Джеймса Маси. Гари, не согласившись с этим, также ушел. Работникам Interactive сообщили, что их лидеры были уволены, что вызвало волну протестов и уходов. Меган Эллисон попыталась удержать сотрудников, предложив преобразовать компанию в новую структуру.
План составлялся следующим образом: команда Annapurna Interactive во главе с Гари и другим персоналом создаст новую компанию под названием Verset. Однако, в течение летних месяцев, стало ясно, что переговоры застопорились. В течение этого времени Эллисон также приняла на работу Гектора Санчеза, что не понравилось многим сотрудникам Interactive.
После увольнений
В конце августа 25 сотрудников Annapurna Interactive, включая Гари, Веллу, Маси и Марс, подали заявления об уходе. Annapurna осталась на руинах, пытаясь сохранить свои проекты на поверхности и восстановить команду. Партнеры и разработчики выразили уверенность в честности Санчеза, хотя и испытывали разочарование.
В результате хаос в компании отразился на некоторых проектах. Например, физическое издание игры Outer Wilds: Archaeologist Edition для PlayStation 5 столкнулось с производственной ошибкой. Также, многие ключевые сотрудники ушли из проекта «Blade Runner 2033: Labyrinth», но компания заявила о продолжении разработки.
Работники Annapurna отмечают, что ситуация до сих пор остается проблемной. Однако Annapurna активно нанимает новых сотрудников и обещает исправить ситуацию.
Источник: IGN