Недавно закрытая игра для PS5 под названием Concord обошлась в 400 миллионов долларов, по словам ведущего подкаста Sacred Symbols Колина Мориарти. Несмотря на то, что в компании игру называли “будущим PlayStation”, её развитие тормозила культура «токсичной позитивности» в студии.
Concord, возможно, стала самой дорогой игрой Sony
В одном из недавних выпусков подкаста Sacred Symbols, Колин Мориарти заявил, что к нему обратился работник, причастный к разработке Concord, и рассказал о причинах краха проекта. В целом, на разработку было потрачено 400 миллионов долларов. Каким образом эти средства были распределены между Sony и другими участниками, остается загадкой. Также неясно, включает ли эта сумма покупку студии Sony, что могло значительно увеличить расходы.
«В первом квартале 2023 года игра Concord находилась в альфа-версии. Это было еще до того, как Sony купила команду, но Sony сотрудничала с ProbablyMonsters, которая была первоначальным владельцем Firewalk, вероятно с конца 2020 года, может быть, с самого 2021 года», — говорит Мориарти.
«До того как игра вошла в стадию альфа-версии, на нее уже было потрачено около 200 миллионов долларов. Неясно, какая часть этих средств была вложена ProbablyMonsters и первоначальными инвесторами игры, а какая — Sony», — продолжает он.
После того как на разработку Concord до стадии альфа-версии было потрачено 200 миллионов долларов, игра оставалась в “смешном состоянии”. Sony пришлось вложить еще 200 миллионов между первым кварталом 2023 года и датой выпуска.
«Когда альфа-версия была готова, и они думали, что готовы продвигаться к выпуску в течение следующего года или двух, игра была в таком ужасном состоянии, что Sony решила, что необходимо вложить еще столько же денег», продолжает Мориарти. Он уточняет, что эти дополнительные 200 миллионов долларов были потрачены только для того, чтобы Concord достигла приемлемого уровня для продажи.
Мориарти также утверждает, что Concord является самой дорогой игрой, выпущенной Sony с точки зрения бюджета. Это, безусловно, делает её самой большой потерей Sony в сфере игр.
Одной из возможных причин внезапного закрытия Concord была культура, окружавшая её разработку. По словам источника, «токсичная позитивность» преследовала процесс разработки, не позволяя никому изменить или улучшить то, что было создано.
«Основной проблемой игры была . . . атмосфера токсической позитивности. Внутри компании нельзя было сказать что-то нехорошее об этой игре», — говорит Мориарти. «Например, что что-то с ней не так, что дизайн персонажей не правильный, и так далее. Они искренне верили в успех.»
Я могу подтвердить часть о токсической позитивности. Некоторые источники, с которыми я говорил, обвиняли корпоративное видение, перенятое от Bungie.
— AmericanTruckSongs9 (@ethangach) 20 сентября 2024
Было убеждение, что игра получится, потому что команда слишком талантлива, чтобы провалиться. Подробности – на следующей неделе. https://t.co/F9y87aEEFp
Этан Гач из Kotaku также подтвердил проблему токсической позитивности. Он отметил, что это было связано с философией “Bungie Magic”, согласно которой игра в конечном итоге соберется воедино, так как команда слишком талантлива, чтобы провалиться. Гач сказал, что он поделится дополнительной информацией на следующей неделе.
Серверы Concord были отключены в начале этого месяца. Игроки, купившие игру, получили возврат средств. Из-за неопределенного будущего разработчики из Firewalk Studios готовятся к массовым увольнениям и, возможно, полному закрытию.
(Источник: Sacred Symbols)
Источник: PlayStationLifestyle