На момент написания этой статьи я уже провел около семи часов в World of Warcraft: The War Within — буквально каждую минуту от момента открытия до тех пор, пока не смог больше бороться со сном. И это еще слишком рано для окончательных выводов. Но… у меня есть очень хорошее предчувствие на этот раз. История, окружающая среда и новые возможности — все это вызывает восхищение. Я не могу сказать, что я в полном восторге, но по сравнению с последними тремя дополнениями теплое ощущение нового приключения ощущается по-иному.
Я наслаждаюсь игрой в своем темпе — если быть точным. В то время как некоторые игроки уже достигли 80 уровня за пару часов, я завершил день на уровне 73. Такой ритм позволил мне собрать три новых таланта героя для моего охотника-стрелка, и я выбрал эльфийского Стража вместо Темного рейнджера, вдохновленного Сильваной. Пока что меня не сильно впечатлили эти таланты; посмотрим, как будет на 80 уровне. Появляется ощущение, что каждый уровень не приносит значительных изменений в силу или игровой стиль, как мне хотелось бы.
Мне нравится, что в The War Within не добавлено множество новых кнопок на панелях. Я выбрал Стража вместо Темного рейнджера, потому что последний требует добавления новой атаки в мой ротатор, а мне хочется этого избежать.
Установка сцены
Если вы пропустили крупное объявление на последнем BlizzCon, The War Within заявлено как первая часть трилогии дополнений, которые расскажут более широкую, завершенную историю. Это новое направление для WoW, и меня это очень радует. Не раскрывая многого, первые часы истории действительно дают впечатление, что нас ждет нечто грандиозное и эпическое. Некоторые священные коровы лора действительно под угрозой (не в прямом смысле — Байен в порядке, не волнуйтесь). И Xal’atath — это увлекательный новый враг, и не только потому, что она выглядит как готическая мама.
Я видел только первую зону The War Within — зелёный и живописный остров Дорн, который находится над поверхностью, где происходит оставшаяся 80 процентов игры. Он кажется знакомым для давнего игрока WoW, в нем есть что-то от Островов Драконов. Вы почти сразу получаете динамичный полет (раньше его называли Драконьим полетом), что вызывает смешанные чувства: исследование новых зон на земле дает большее ощущение места и грандиозности. Но вот возвращение захватывающих воздушных гонок и усовершенствованной системы профессий радует.
Город Дорногал, столица Земных, защищающих глубины Азерота, один из самых крутых центров, которые мы когда-либо получали, благодаря его величественной титановской архитектуре и интригующей политической истории. Он также гораздо более организован и удобен для навигации по сравнению с порой дезориентирующей вертикальной планировкой Вальдракена.
И музыка! Легко сказать, что музыка на острове Дорн — моя любимая в WoW с времён Wrath of the Lich King. Композиторы Blizzard всегда создают потрясающую оркестровую музыку, и это впечатляет, когда столько треков выделяется даже на фоне их высоких стандартов.
Долгий путь вперед
Как и Dragonflight, мелкие задания в зонах часто запоминаются и трогают. Думаю, что на этот раз все будут обсуждать задание, в котором один из полубессмертных Земных осознает, что его разум начинает убывать, и просит вас помочь ему привести дела в порядок перед тем, как он хочет покончить жизнь согласно традициям его народа. Я никогда не устаю от напоминаний о том, что, несмотря на масштабные фэнтезийные события, движущие сюжет WoW, именно такие трогательные и понятные истории делают игру особенной.
Я также с оптимизмом отношусь к Делвам, новому одиночному контенту, который предназначен стать альтернативой рейдам и Mythic+ в эндгейме для таких игроков, как я, которые не желают взаимодействовать с незнакомцами и не имеют друзей, оставшихся в игре с моей группы 2004 года. Эти Делвы включают те же временные усилители, как в Торгасте, включая двойной прыжок и значительное увеличение урона, пока ваше здоровье не падает ниже половины. Если у Торгаста есть только один поклонник, то это я. Если у Торгаста нет поклонников, то меня больше нет на этом свете. Поэтому здорово видеть возвращение некоторых удачных идей.
Один делв, в который я играл, включал грибы-прыгуны из Sonic the Hedgehog, позволяющие исследовать вертикально новые способы, а другой включал стены с уступами, на которые можно подняться с помощью крюка. Единственное, что мешает мне быть полностью взволнованным, так это то, что они кажутся очень короткими — менее 15 минут в некоторых случаях. Часть проблемы в том, что я еще не разблокировал более высокие уровни сложности, так что могу спокойно применять Arcane Shot и не переживать за здоровье. И я видел только первые три дела. Но я надеялся на что-то поближе к длине подземелья для пяти человек.
В игре гораздо больше контента, который я еще не увидел, чем тот, который я уже попробовал, но пока мне нравится, и это почти наивысшая похвала для дополнения на старте. Вернитесь на следующей неделе для первого большого обновления о моем прогрессе и для окончательного вердикта после разблокировки первого сезона и рейда 10 сентября.
Источник: IGN