Шаблон, ставший почти стереотипом, встречается каждый раз, когда появляется новая захватывающая игра: многие сразу предполагают, что она относится к жанру Soulslike. Так произошло с играми Stellar Blade и Armored Core 6 в этом году. Последний претендент — Black Myth: Wukong. Попробуйте поискать эту игру в интернете, и вы найдете десятки статей, тем на Reddit и игровых форумах, в которых обсуждается, является ли Black Myth: Wukong игрой в жанре Soulslike. Ответ уже прозвучал: нет, Black Myth: Wukong не является Soulslike-игрой.
Хочу однозначно заявить: Black Myth: Wukong не является игрой в жанре Soulslike. Однако это прекрасный экшен с элементами характерного боевого стиля, который заимствует вдохновение у таких игр, как Dark Souls, God of War и Bayonetta.
Что делает игру Soulslike?
Под понятием Soulslike разумеют разные вещи, но обычно подразумеваются игры с элементом риск-вознаграждение: потеря душ, опыта или ресурсов при смерти, сложные боссы, боевая система, фокусирующаяся на ближнем бою, и ограниченное лечение. Создатель Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки в интервью для IGN определил жанр как «темные фэнтезийные экшены от третьего лица с упором на ближний бой и чувство достижения.»
Лично я считаю, что истинный Soulslike характеризуется сложными боями с боссами, системой уровней, зависящей от победы над врагами — что требует респавна врагов на чекпойнтах — а также элементом исследования. Все игры FromSoftware включают сложную карту с множеством коротких путей и маршрутов, объединяющихся в один большой лабиринт.
Black Myth: Wukong, безусловно, включает некоторые элементы Soulslike: сложные бои с боссами, боевую систему с увёртками и ближними атаками, использование полосы выносливости и ограниченное количество предметов для восстановления здоровья. Однако, я считаю, что игра ближе к типу boss rush, как No More Heroes. Дизайн уровней совершенно отличается от мира FromSoftware: карты Dark Souls — это сложные головоломки, в то время как Black Myth: Wukong более линеен, проводя нашего героя от босса к боссу по практически прямой линии.
Такой формат обусловлен оригинальным романом «Путешествие на Запад», на котором основана игра, где Сунь Укунг должен преодолеть 81 испытание в своём стремлении получить священные буддийские писания. Главный редактор IGN China Чарльз Янг описывает это как прохождение 81 уровня в видеоигре.
Как было упомянуто в нашем обзоре, наши первые впечатления от Black Myth: Wukong на событиях-превью привели к мысли, что это будет игра в жанре Soulslike, «учитывая систему чекпойнтов, полосу выносливости, управляющую действиями в бою, и бой с упором на уклонения». Но когда мы получили полноценную версию, стало очевидно, что Black Myth: Wукoнг идет своим путем.
Так происходит со многими играми. Сериал Souls оказал огромное влияние за последнее десятилетие, и потому ярлык Soulslike часто надевают на многие приключенческие экшены, хотя на самом деле это всего лишь поджанр.
Постоянное влияние FromSoftware
Многие элементы из современных игр FromSoftware нашли своё место в других играх, но это не делает из них автоматически Soulslike. Это касается, например, ограниченного использования предметов здоровья, полосы выносливости и чекпойнтов, которые возвращают всех врагов на свои места. Волна этих элементов появилась в множестве игр, не относящихся к жанру Soulslike, таких как Black Myth: Wukong, Stellar Blade и даже Sekiro (которая не является Soulslike-игрой).
Раньше можно было утверждать, что полоса выносливости и ограниченное использование предметов здоровья — например, фляжка Эстус в Dark Souls — были неотъемлемой частью игры из-за влияния на общую сложность. Но с их широким применением, всё больше игр внедряют эти идеи в свои экшены. Stellar Blade, с боевой системой, похожей на Black Myth: Wukong и также заимствующей систему чекпойнтов Soulslike, полностью отказывается от полосы выносливости. Напротив, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom использует полосу выносливости (и несколько удивительно сложных боссов!), но никто не станет называть эту игру Soulslike.
Стало совершенно понятно, что игровой механики, ранее являвшиеся исключительной частью Soulslike, теперь можно найти в играх, не относящихся к этому поджанру. Мы живем в новой эре экшн-игр, где наличие некоторых элементов от FromSoftware не делает игру сразу же Soulslike.
Это важно подчеркнуть, поскольку среди фанатов экшн-игр есть немало тех, кто не обязательно любит стиль Soulslike. Это нормально, но было бы жаль, если бы эти фанаты пропустили такие игры, как Black Myth: Wukong или даже Sekiro из-за ошибочной классификации игр как Soulslike.
Вместо этого стоит взглянуть на игры, как Black Myth: Wukong, и оценить, насколько FromSoftware изменила жанр экшн-игр, и, на мой взгляд, сделала это к лучшему. Важно осознавать, что не все великие экшн-игры со сложными боями с боссами являются автоматическим продолжением Soulslike. Этот подход поможет глубже оценить такие игры, как Black Myth: Wukong, которая, как отмечено в нашем обзоре, блестяще использует разные механики и креативные элементы, не заимствованные из поджанра Soulslike.
Источник: IGN