Avowed: Наконец-то поиграли в первый RPG от первого лица от Obsidian, и это потрясающе

avowed ho blogroll 1724280733975

Приятное удивление от первой игры в Avowed

Avowed оказался неожиданно приятным при первом знакомстве. После множества вопросов о смене художественного стиля с момента выхода тизерного трейлера, вопросов о продолжительности и демо-комбате на сцене Xbox, что заставило многих задуматься, на каком этапе разработки находится игра, я рад сообщить, что Avowed выглядит и ощущается великолепно, предлагая захватывающую историю на основе раннего фрагмента, который я смог опробовать на мероприятии.

Начало приключения

Мое путешествие началось сразу после основной миссии в Avowed. Нам поручили найти экспедиционную команду Эдиры. Как часто бывает в RPG, судьба распорядилась иначе. Наш спутник Кай, зеленокожий персонаж с голосом актера Брэндона Кинера (Гаррус Вакариан из Mass Effect), вносит нотку легкости своими шуточками и замечаниями о новом месте, которое мы исследуем. Его комментарии редки, но уместны, и случаются, например, когда я остановился полюбоваться видом.

Реклама

Впечатляющий визуальный стиль

Визуальные эффекты Avowed впечатляют. Игра продолжает традиции художественного стиля серии Pillars of Eternity, заставляя меня остановиться и полюбоваться водопадами вдалеке и обросшими мхом структурами, которые придают эстетику данной таинственной пещере, в глубины которой мы направляемся. Дизайн мира игры также выглядит многообещающе. Я обнаруживал стены, которые можно взорвать, чтобы открыть новый путь, или головоломки, решив которые, можно найти секретные области с большими сундуками. Эти головоломки часто вознаграждали ценным лутом, например, мощным кольцом с дополнительными характеристиками для моего персонажа.

Боевая система

Когда я не исследовал подводные пещеры, я сражался с врагами, такими как ксаурипы. Эти ящероподобные существа используют стандартное человеческое оружие, вроде мечей, щитов и луков, и отлично подходят для отработки начальных атак. Боевая система Avowed превзошла мои ожидания. Ты быстро привыкаешь к использованию флаконов для восстановления здоровья и сущности, необходимой для выполнения самых мощных атак.

Стратегия в бою

Играя за варвара, я выслеживал пауков в пещерах и планировал свои атаки. Начинал я с использования способности Кая «Огонь и лед», которая телепортировала его к цели и наносила мощный удар. Затем я приказывал Каю использовать её способность «Смелый прыжок», которая оглушала врагов вокруг. В этот момент я сближался с врагами и использовал свою правую руку с топором для мощной атаки, наносящие морозный урон. После этого я применял свою сущностную способность, замораживая врагов, и следом добивал их серией ударов.

Классы и способности

Позднее я попробовал класс мага, который оказывается самым сложным из доступных. Это персонаж с эфирным посохом и орбами, отслеживающими цель. Способности мага включают в себя защитные и усиливающие заклинания. Моя любимая способность — захлопывание магической книги, выпускающее волну урона. Боевая система требовала грамотного баланса между атакой, защитой и экипировкой.

Взаимодействия с NPC

В ходе нашего путешествия мы встретили Кэдмона, молодого исследователя, пережившего нападение ксаурипов. Его друзья погибли, и нам предложили несколько вариантов ответа. Я выбрал топовый вариант: «Кай, мы не можем оставить этого парня девственником». Кай ответил с юмором, после чего предложил мне отдать зелье. Кэдмон встал на ноги и дал нам ценные советы.

Выборы и последствия

Интересно, что если выбрать жесткий вариант ответа, Кэдмон умер бы, и у меня была возможность обыскать его тело.

Босс-битва

Финальная часть демо представила встречу с Саргамисом, золотокожим существом, отправившим нас на задание. Столкнувшись с противниками, я использовал тактические приемы для победы, но демо окончательно прервалось из-за отключения электричества.

Итог

Avowed оставил хорошие впечатления, и мои сомнения по поводу игры исчезли. Эта небольшая часть игры, предоставленная Obsidian, дала мне понять, что я с нетерпением жду её выхода.

Заключительные мысли

Маленькое демо на 50 минут прошло незаметно, что является хорошим знаком для игры, выход которой запланирован на февраль следующего года.

Источник: IGN

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама