Первый взгляд на Kingdom Come: Deliverance 2

kcd2 blogroll 1724186200851

Начало конфликта

В центре Куттенберга, обширного средневекового города и сердца игры «Kingdom Come: Deliverance 2», вот-вот начнется перепалка. Мастер меча Менхард предложил главному герою Генриху из Скалице несколько уроков владения клинком, однако этот урок был прерван официальной гильдией фехтовальщиков Куттенберга. Несмотря на то, что Менхард имеет хартию от короля Вацлава на преподавание, гильдия запрещает ему обучать даже простому удару рукоятью. Более того, они собираются оштрафовать старого фехтмейстера за нарушение их правил.

Реклама

Развитие ситуации

Ситуация накаляется, и вероятность настоящей схватки растет с каждой секундой. Однако у Генриха появляется идея. «Менхард не обучал меня,» восклицает он. «Мы сражались из-за оскорбления чести!»

Гильдмейстер сомневается и спрашивает, что было причиной дуэли. В этот момент игрок получает выбор, как ответить. Быстро реагируя, я решаю, чтобы Генрих сказал, что он спал с дочерью Менхарда. Я не уверен, есть ли у Менхарда дочь, но это звучит как нечто, из-за чего в средние века могли бы устроить дуэль.

Результат

Гильдмейстер верит моей лжи и отменяет штраф, хотя Менхарду все равно запрещено преподавать владение длинным мечом в городе. Избежав драки, я поворачиваюсь к Менхарду, ожидая благодарности. Вместо этого он в ярости. Кажется, у Менхарда действительно есть дочь, и само представление о том, что Генрих мог бы спать с ней, оскорбило его честь. Теперь, с испорченными отношениями, Генриху предстоит успокоить рассерженного мастера меча, прежде чем они смогут сосредоточиться на более важных задачах, таких как планирование мести гильдии фехтовальщиков Куттенберга.

Ожидания от игры

«Kingdom Come: Deliverance 2» обещает стать еще более масштабным RPG, чем оригинал, предлагать более 100 часов игрового времени с большими битвами, захватывающими видами Богемии и полностью симулированным средневековым мегаполисом. Но на мероприятии Warhorse Studios, проведенном в реальном городе Кутна-Гора (современное название Куттенберга), меня поразил именно этот запоминающийся эпизод. Разработчики Warhorse утверждают, что каждое решение игрока в их RPG будет иметь значение, и этот драматический отклик на мое спонтанное решение стал первым (но не последним) знаком того, что KCD2 может выполнить это обещание.

Начало игры

Однако, пройдет несколько часов, прежде чем KCD 2 откроется для вас таким образом. Warhorse предоставила доступ к двум отдельным фрагментам игры, первый из которых происходит в самом начале. «Kingdom Come: Deliverance 2» начинается с медийного реза, с взрывной осады замка, где вы защищаете стены с помощью арбалета и меча. Warhorse заявляет, что в KCD 2 будут значительно более масштабные битвы, чем в предыдущей игре, и это начальная последовательность имела впечатляющий вкус на большем уровне, от сбивания лестниц с осаждающими до стрельбы из арбалета в толпу вражеских солдат, прорывающихся через ворота.

Начальная миссия

После этого захватывающего начала, KCD 2 возвращается в историю, пересекаясь с концом первой игры, когда мы вновь присоединяемся к Генриху и его другу и лорду Хансу Капону в миссии по доставке письма соседу, лорду Отто фон Бергов. Первый час строго линейный и насыщен катсценами, но удерживает ваше внимание благодаря динамике дружбы между Генрихом и Хансом. Как и в первом «Kingdom Come», продолжение написано в очень гуманистическом стиле. Генрих остается глубоко симпатичным, «рыбой, вытащенной из воды», а его положение оруженосца сэра Ханса создает интересное сочетание товарищеских и напряженных моментов между ними.

Динамика между персонажами

Вместе эта пара создает впечатление приятной поездки, явно наслаждаясь редкой свободой, которую дает их положение и задание в средневековом обществе. Однако это не всегда веселье и игры. Встреча с отрядом рыцарей Бергова подчеркивает опасность, скрывающуюся за каждым углом, поскольку двоим приходится убеждать вооруженных всадников, что они не бандиты. Это первая из многих сложных диалоговых сцен с большим количеством вариантов для игрока и большим количеством экспозиции. Хотя диалоги KCD обычно интересные, я подумал, что они могли бы воспользоваться более строгим редактированием в некоторых моментах.

Ознакомление с механиками

KCD2 предусмотрена для игры без предварительного знания оригинала. Поэтому, первые часы включают несколько освежающих уроков, таких как дружественная дуэль между Генрихом и Хансом, которая вновь знакомит вас с уникальной системой мечевого боя KCD. Эта система была улучшена в сиквеле, уменьшив количество направлений для ударов с пяти до четырех и упростив такие действия, как парирование и рипост. Хотя прошло много лет с тех пор, как я играл в первую игру, я все же смог держаться против сэра Ханса после нескольких минут инструктажа, что указывает на то, что изменения Warhorse действительно сделали систему проще для освоения. Сиквел также вводит уникальные системы боя для некоторых несосковых видов оружия, таких как булавы, позволяя игрокам, которые не хотят осваивать меч, адаптировать более простой подход к разбиванию черепов.

Кульминация вступления

Введение завершается сценой, где Генрих и Ханс купаются в реке, а затем глупой сценой, где они крадутся через тростники вдоль берега, привлеченные песнями крестьянских женщин. Однако сцена быстро принимает более мрачный оборот, когда лагерь пары атакуют бандиты, и им приходится сбегать в лес, будучи одетыми только в штаны. Сцена перемежается между драматическим и комедийным, и игра хорошо справляется с этими тональными переходами.

Тихий момент

Через серию несчастных обстоятельств Генрих и Ханс оказываются на попечении местной крестьянки, где мы видим более спокойную сторону KCD2. Одним из сильных сторон первой игры было стремление погружать игроков в моменты игры, и KCD2, похоже, также уделяет этому большое внимание. Простейшие действия, такие как поедание супа из котелка и сбор трав для приготовления зелий, изображены с интенсивно детализованными анимациями от первого лица, а леса Богемии, которые вы исследуете, полны жизни и птичьих песен. Появляется возможность поэкспериментировать с обновленной системой алхимии, которая стала еще более тактильной и вовлеченной, с возможностью добавления ингредиентов в большой котел и регулировки его высоты с помощью рычага для изменения уровня нагрева. Позже, когда Генриху приходится сражаться и убивать несколько бандитов, которые пришли за ним, открывается необязательная цель — захоронить тела подальше от дома крестьянки, и вы можете полностью пройти процесс оказания этим бродячим душам последнего покоя.

Демонстрация возможностей

Все в этом начальном демонстрационном показе указывает на то, что KCD 2 сохранит способность оригинала погружать игроков в свое средневековое окружение. Однако он не показал ничего принципиально нового. Для этого второй демонстрационный показ был более многообещающим. Он переносит кампанию на 50 часов вперед, когда Генрих прибывает в Куттенберг. Этот средневековый мегаполис является крупнейшим городским пространством в серии, оживленным окружением, где каждый NPC имеет свои ежедневные маршруты и поведение.

Основная миссия

Именно здесь Генрих встречает мастера меча Менхарда и втягивается в спор о праве преподавать владение длинным мечом в городе. Чтобы разрешить этот спор, Менхард предлагает план и просит Генриха украсть официальный меч гильдии фехтовальщиков и повесить его на стену Ратуши (городской управы). Это, объясняет Менхард, является формальным способом объявления вызова городу, который Менхард затем мог бы принять, чтобы доказать свое мастерство.

Скрытные действия

Это, конечно, означает проникновение в гильдейский дом, наполненный мастерами фехтования, что Менхард разумно предлагает делать ночью (хотя вы можете попробовать и днем, если хотите). Однако скрытные действия в Куттенберге даже ночью рискованны. Любому, кто гуляет ночью, ожидают держать факел, и отсутствие такового может вызвать проблемы с охраной. Успешно избегая городской стражи, мне предстоит перелезть через стену гильдейского дома, взломать замок одной из нескольких возможных входов, найти меч и сбежать.

Свобода действий

Здесь открытая природа KCD 2 становится более очевидной, и задание больше напоминает игру типа «Dishonored», чем более линейные последовательности ранней игры. Первая попытка кражи заканчивается неудачей. Взлом замка привлекает внимание одного из ночных сторожей, который вновь закрывает дверь после поиска. Я снова взламываю замок и продвигаюсь на три шага внутрь здания, прежде чем меня обнаруживают. Пытаюсь вырваться кулачным боем, нокаутируя одного из ночных сторожей, но другой зовет городскую стражу, которая быстро меня убивает мечами.

Эволюция задания

Вторая попытка проходит успешнее: я незаметно краду меч и вешаю его на стену Ратуши. Это могло бы быть естественным завершением задания, но оно оказывается далеко не оконченным. Успех кражи ведет к многоэтапному турниру по длинному мечу между Менхардом и гильдией мечников, и вы можете выбрать присягу под руководством Менхарда и сражаться за его честь и право преподавать длинный меч в городе. Более того, задание может изменяться в зависимости от ваших действий, как в нарративных, так и в игровых выборах. Например, если вас заметят во время кражи, гильдия обвинит вас, и в турнире мечники гильдии будут в более тяжелых доспехах, усложняя бой.

Заключение

Такая сложная структура не является сюрпризом; дизайн заданий был сильной стороной первой игры. Тем не менее, кажется, что сиквел работает на более высоком уровне в бурных улицах Куттенберга. И если задания Менхарда отражают общий объем в 100+ часов, то «Kingdom Come: Deliverance 2» может стать чем-то действительно особенным.

Источник: IGN

Добавить комментарий

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Будьте в курсе самых важных событий

Нажимая кнопку "Подписаться", вы подтверждаете, что ознакомились с нашими условиями и соглашаетесь с ними. Политика конфиденциальности и Условия использования
Реклама