ОБНОВЛЕНИЕ:
Успех Black Myth: Wukong на платформе Steam продолжает расти — игра опередила Counter-Strike и заняла третье место в списке самых играемых игр за всю историю Valve. На момент обновления, количество одновременных игроков достигло впечатляющих 1,950,058. Palworld, с пиковыми значениями 2,101,867 игроков, тоже находится в поле зрения Black Myth: Wukong.
ОРИГИНАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ:
Black Myth: Wukong, разработанная китайской студией Game Science, с триумфом стартовала на Steam. Игра обогнала Cyberpunk 2077 и стала самой популярной одиночной игрой на платформе Valve.
В первые часы после запуска экшен-RPG собрала 1,443,570 одновременных игроков, быстро возглавив список самых популярных игр на Steam. Этот показатель, вероятно, будет расти, поскольку рабочая неделя подходит к выходным, и все больше людей приобретает игру.
Менее чем через 24 часа после релиза, Black Myth: Wukong уже заняла четвертое место по количеству одновременных игроков в истории Steam, оставив позади таких гигантов, как Dota 2, Elden Ring и Baldur’s Gate 3. Сейчас она уступает лишь PUBG (3,257,248 игроков), Palworld (2,101,867 игроков) и Counter-Strike 2 (1,818,773 игроков). Игра уже имеет почти 30,000 отзывов на Steam с оценкой «очень положительно».
Релиз Black Myth: Wukong на Steam не отражает полного масштаба его успеха, так как игра также вышла на PlayStation 5 (цифры игроков этого сервиса не публикуются), китайском портале WeGame от Tencent и в Epic Games Store. Версия для Xbox Series X и S выйдет позже.
Рецензия IGN на Black Myth: Wukong получила оценку 8/10. В обзоре отмечается, что, несмотря на некоторые технические проблемы, игра предлагает великолепный боевой геймплей, захватывающие бои с боссами, интересные секреты и красивый мир.
Если вы планируете начать играть в Black Myth: Wukong, обязательно ознакомьтесь с нашим материалом «13 вещей, которые игра не расскажет вам».
На этой неделе IGN подтвердил, что маркетинговая команда Black Myth: Wukong отправила контент-творцам, получившим ключи Steam, письмо с просьбой не включать «феминистскую пропаганду» и избегать «триггерных слов» вроде COVID-19 в своих обзорах.
Студия Game Science пока не ответила на предыдущий запрос IGN, где обсуждалась история сексизма среди основателей и других разработчиков компании за последние десять лет.
Источник: IGN