Концепция, заложенная в основу Splitgate, безусловно заслуживает продолжения. Взять технологии порталов от Aperture Science и интегрировать их в соревновательный шутер от первого лица? Ну, это просто гениально! Однако, первая попытка реализации этой идеи оказалась недостаточно доработанной, чтобы удержать внимание игроков надолго. Splitgate 2 стремится исправить эти ошибки, внеся некоторые улучшения в формулу. Проведя четыре часа в быстрых PvP-матчах, я считаю, что это упрощенное продолжение имеет гораздо больше шансов удержать мое внимание, хотя и не обещает значительных изменений.
Большинство нововведений в Splitgate 2 скорее являются небольшими улучшениями, чем революционными изменениями, но почти все решения разработчика 1047 Games являются желанными. Самым значительным усовершенствованием, безусловно, стало введение классов персонажей в виде трех игровых фракций. Aeros ориентирована на мобильность, предоставляя способности, позволяющие быстрее передвигаться и восстанавливать здоровье. Моя личная фаворитка, Meridian, является поддерживающей фракцией, способной выявлять врагов сквозь стены и манипулировать временем на определенной территории, ускоряя стрельбу и перезарядку союзников, а врагов — замедляя. И, наконец, Sabrask — это грубая сила с липкими гранатами и защитными стенками, через которые можно стрелять самим, но не врагам.
Фракции не сильно отличаются друг от друга по стилю игры (вы все так же используете порталы, носитесь по арене с реактивным ранцем и пользуетесь схожими оружиями), но их способности и снаряжение вносят значительные различия. Так как у всех способностей достаточно короткий кулдаун, это дает ощущение уникальности каждому классу, несмотря на их общие черты. Постановка баррикад как бойцом Sabrask или изменения времени как агентом Meridian сильно влияет на ход боя. Встреча с бойцом Aeros, который летает на высокой скорости благодаря стимуляторам, может стать серьезной угрозой для вашего здоровья.
Также приятно, что у каждого класса есть набор опций для настройки снаряжения и пассивных улучшений. Например, если вам нужна более тактическая версия фракции Sabrask, вы можете заменить липкую гранату на дымовую, получая иное преимущество в бою. Или, если вам больше нравится мой стиль игры, можно ворваться в бой с дробовиком, неожиданно появляясь из портала и устраивая ближний бой.
Другим значительным изменением стали карты Splitgate 2, которые значительно меньше размеров арен предшественника и имеют более ограниченные зоны для размещения порталов. Карты оригинального Splitgate часто были слишком большими для количества игроков, из-за чего после возрождения приходилось долго искать сражение. В Splitgate 2 этой проблемы нет: карты стали гораздо более продуманными. Конечно, меньшие карты увеличивают вероятность спон-киллинга, и несколько раз меня убивали почти сразу после возрождения, что мало радует.
Факты того, что порталы теперь располагаются только в определенных местах и гораздо реже, чем в предыдущей игре, в основном является позитивным изменением. Это приводит к меньшему хаосу и более справедливым матчам, где более опытные игроки не могут легко доминировать над новичками за счет превосходного знания карт и трюков с порталами. Однако, это также значит, что стало меньше возможностей для креативных и сумасшедших маневров. Понадобится больше времени, чтобы понять, насколько это изменение идет на пользу игре.
Помимо фракций и дизайна карт, в Splitgate 2 также были внесены более незначительные изменения. Например, таймер возрождения теперь увеличивается с каждым смертельным исходом, но его можно сократить, если ваши товарищи по команде убивают врагов, уменьшая время ожидания на три секунды за каждый фраг. Упрощение механики порталов — теперь ваш оружие автоматически выбирает нужную команду в зависимости от контекста. Хотя это сокращает свободу действий, это делает игру более интуитивной и упрощенной.
С одной стороны, многие элементы Splitgate 2 практически не изменились по сравнению с оригиналом, что вызывает сомнения в том, будет ли это достаточным для успеха сиквела. Однако, на первый взгляд, Splitgate 2 выглядит как шаг вперед по сравнению с первой игрой. Но будет ли этого улучшения достаточно, чтобы сохранять мое внимание? Время покажет.
Источник: IGN