Я никогда не был настолько поражен и одновременно невероятно раздражен игрой, как в случае с «Black Myth: Wukong». Это одна из самых амбициозных и впечатляющих экшен-игр, которые я когда-либо играл. Она поражает своей красотой; боевые сцены великолепны; игра невероятно сложна, но всегда придает удовлетворение при преодолении трудностей; а сеттинг уникален и наполнен богатой китайской культурой. Однако, несмотря на все эти достоинства, она часто кажется едва держащейся вместе.
На ПК я столкнулся с многочисленными вылетами, несмотря на то, что у меня топовая система с GeForce RTX 4090. Я также нередко проваливался сквозь землю и умирал, едва не добиваясь сложного босса; персонажи неожиданно начинали говорить на китайском вместо английского; или звук диалогов пропадал во время важных катсцен, оставляя меня в недоумении. Это настоящий «ржавый» аттракцион, и были моменты, когда я совершенно не получал удовольствия от игры. Однако в целом это приключение того стоит.
Сюжет «Black Myth: Wukong» представляет собой своего рода продолжение классического романа У Чэнъэня «Путешествие на Запад». Моя поверхностная знакомость с романом благодаря адаптациям типа «Dragon Ball» и «Enslaved: Odyssey to the West» не сильно помогла, так как интерпретация, созданная разработчиками из GameScience, полна отсылок к персонажам и событиям романа, не предлагая достаточных объяснений. Мне пришлось искать информацию в интернете, чтобы понять, кто такой Чжу Бадзье, каковы его отношения с Уконом и что означают определенные встречи.
Вы играете за Избранного, буквального обезьяну, который однажды утром решает отправиться в путешествие длиной примерно в 40 часов, чтобы найти шесть реликвий Укона. Основной рассказ часто оставляет желать лучшего из-за немого главного героя и побочных персонажей, которые не получают достаточно экранного времени для развития. Однако каждая из шести автономных глав завершается удивительно красивыми анимированными виньетками, рассказывающими короткие истории о главном антагонисте этой главы. Каждая виньетка выполнена в разном художественном стиле, будь то книжная иллюстрация, стоп-моушн анимация или аниме. Все они прекрасны и трогательны, и мне хотелось бы, чтобы основной сюжет тоже мог меня так же затронуть.
Мое первое впечатление от “Wukong” было, что это soulslike-игра, учитывая систему контрольных точек, шкалу выносливости и стиль боя, основанный на уклонении. Но оказывается, у “Wukong” больше общего с традиционными экшенами, такими как игры от PlatinumGames, чем с любыми работами FromSoftware. Здесь отсутствуют обычные характеристики soulslike-игр: нет штрафов за смерть, отсутствует единая валюта для повышения характеристик и покупки предметов, и хотя есть оборудование и характеристики, вы в основном просто меняете старое снаряжение на новое, не делая значительных выборов.
Хотя мне нравятся soulslike-игры, отказ от этих механик выглядит правильным решением для “Wukong”. Она более прощающая и сосредоточена на удержании игрока в действии, а не на длительных меню или ретроспекциях после смерти. Это делает “Wukong” лучше и более уникальной игрой.
Тем не менее, когда я говорю, что она более прощающая, это не значит, что она менее сложна. В действительности, мне было сложнее пройти самые трудные испытания в “Wukong”, чем в “Elden Ring: Shadow of the Erdtree”. Но эти испытания никогда не казались несправедливыми, и преодоление сложных боссов всегда оказывается удовлетворяющей комбинацией изучения их атак, нахождения оптимальных возможностей для нанесения ударов и настройки снаряжения и умений для максимальной эффективности.
Бои в «Black Myth: Wukong» просты и элегантны благодаря набору инструментов, которые приятно использовать. Успех зависит от тонкого баланса между быстрой реакцией и тщательным управлением ресурсами, основным из которых является шкала концентрации, которая заполняется при ударах и идеальных уклонениях. Заполнив шкалу, вы получаете очко концентрации, которое можно использовать для различных комбо или мощных зарядок.
Также у вас есть несколько заклинаний, управляющихся шкалой маны, которые достаточно универсальны для широкого круга ситуаций. Например, заклинание «Остолбенение» замораживает врагов на короткое время, позволяя нанести дополнительные удары; заклинание «Облачный шаг» делает вас невидимым и создает приманку для врагов; заклинание «Кольцо огня» создает барьер, который отталкивает врагов и восстанавливает здоровье; и мое любимое – «Множественное клонирование», создающее несколько ваших клонов для массовой атаки.
Кроме того, у вас есть трансформации, позволяющие становиться мощными существами, которых вы уже победили. Эти способности не требуют маны, но зависят от длинного перезарядочного времени, и они превращают вас в совершенно нового персонажа с новыми наборами движений и специальными атаками. Например, один из первых боссов, волк с огненными клинками, имеет стремительный рывок. Победив его, вы получаете его трансформацию и можете использовать эти атаки.
И, наконец, есть духовые навыки, которые зарабатываются после победы над особыми врагами и позволяют использовать уникальные атаки. Эти навыки можно улучшать, чтобы они оставались мощными на протяжении всей игры.
Все эти элементы созданы так, чтобы не перегружать игрока, что позволяет насладиться разнообразием и тактическим глубиной в бою. Ваш персонаж чрезвычайно мощен, но вам все равно нужно обдумывать, как использовать свои заклинания, так как восстановление маны достаточно сложное занятие.
Ресурсное управление в бою важное: нужно взвешивать, какие заклинания стоят своих затрат, стоит ли сохранить их для более сложных фаз боя и использовать ли их в данное время. Иногда изменение в использовании способностей помогало справиться с боссами, и разработка новой стратегии приносила удовлетворение.
Несмотря на то, что битвы с боссами – лучшие моменты игры, есть и значительное разнообразие врагов в обычных битвах. Дизайн уровней – это «широкий коридор», где есть главная тропа от контрольной точки до контрольной точки, но также много возможностей для исследования. Награды за исследование хороши: редкие материалы, новые духовые навыки, улучшения параметров и многое другое.
«Wukong» – одна из самых красивых игр, которые я когда-либо видел. Каждая среда наполнена подробностями, от коры деревьев до следов на снегу. Анимации тоже на высоте, и музыкальное оформление прекрасно дополняет атмосферу.
Однако игре явно не хватает карты. Слишком много секретов и больших пространств, в которых можно потеряться. Это и сложность определения, что можно преодолеть, а что нет, делают исследование непростым. Хотя награды за исследования стоят усилий, ощущение неудобств все равно сохраняется.
Тем не менее, сложно не заметить, что вся эта великолепная деталь пришла с высокой ценой. Я столкнулся с многочисленными вылетами, багами внутри игры и другими техническими проблемами. Например, в важных катсценах часто пропадал звук и субтитры, что оставляло меня в недоумении.
Хуже всего был один бой, где босс постоянно проваливал меня сквозь землю, и мне пришлось несколько раз переигрывать его, чтобы просто достичь конца. Я надеюсь, что разработчики из GameScience решат эти технические проблемы в пост-релизных патчах.
Я до сих пор уверен, что сильные стороны «Black Myth: Wukong» стоят столкновений с проблемами, и надеюсь, что игра вскоре станет более стабильной.
Источник: IGN