Иногда видеоигра создается так, что кажется, будто она сделана именно для вас. Конечно, это не так, если только вы не одиночный разработчик инди-игр, но вы наверняка знаете это ощущение. Оно возникает, когда игра словно говорит с вами: искусство, музыка и геймплей кажутся идеально подобранными по вашему вкусу, и вы не можете удержать улыбку во время игры. Вот именно так я себя чувствовал, играя в «The Lucky Squire,» первую игру от All Possible Futures.
Вы примеряете на себя роль Джота, отважного оруженосца, который защищает землю Моджо, место неуёмного творчества, от злого Хамгрампфа. Джот также является писателем, и его навыки пера позволяют превращать свои приключения в книги, которые обожают люди. Спаситель мира и любимый автор — что еще можно пожелать?
Первое, что бросается в глаза в «The Lucky Squire», — это ее внешний вид. Она буквально устанавливается в детскую книжку с картинками, и каждый уровень соответствует странице книги. Когда вы переходите к следующему уровню, страница переворачивается, открывая следующий раздел истории. Это очаровательная задумка, но удачная идея — только половина успеха. «The Lucky Squire» объединяет все элементы благодаря прекрасной спрайт-графике, напоминающей детские книжки с библиотечных полок. Всё ярко, красочно и красиво анимировано. Это, пожалуй, одна из самых красивых игр, которые я когда-либо видел.
Моя трёхчасовая демоверсия началась с задания помочь моему другу-волшебнику, носящему очки, как у Мерлина из «Меча в камне», по имени Мунбирд. Ему нужна была пчелиная воск для создания новых виниловых пластинок, так как он любит заниматься диджеингом. Это скромное начало, но у каждого героя есть своя отправная точка. «The Lucky Squire» начинается в духе старых игр серии Zelda: Джот вооружен только мечом, уклончивым рывком, своим умом и хитрой шляпой с пером, подходящим для Барда. Он рубит мелких гоблинов и жуков, что также увлекательно, как и выглядит.
Но этим дело не ограничивается. Существуют сегменты платформинга, которые не выглядели бы чужими в игре про Марио. Чтобы добыть пчелиный воск, Джоту предстоит сразиться с медоедом на боксерском ринге в стиле Punch-Out. И, разумеется, Джот одерживает победу, ведь герои именно так и поступают.
Однако вскоре Хамгрампф снова начинает создавать проблемы, и тут все становится по-настоящему дико. Хамгрампф понял, что все мир — это сцена, а мы лишь актеры. История уже написана и ему всегда суждено проигрывать Джоту. Ему это не нравится. К счастью для него и к несчастью для Джота, Хамгрампф — волшебник. Используя магию, он выкидывает Джота из книги в реальный мир.
Внезапно игра из 2D превращается в 3D. Прекрасную спрайт-графику заменяют не менее привлекательные 3D-модели, напоминающие ремейк «Link’s Awakening» для Switch. Теперь мне нужно было вернуться в историю Джота, прыгая с платформ на столе Сэма, мальчика, владеющего этой копией «The Lucky Squire», избегая столкновений с его насекомыми-питомцами.
Джот не так силен в реальном мире, как в своей книге, но вскоре приобретает новую способность благодаря дружелюбному книжному червю по имени Пейдж: возможность входить в любые части бумаги в виде своего спрайта, если там есть портал, и переносить объекты из реального мира в книгу и наоборот. Обретя мощность входить и выходить из книги и переворачивать страницы при помощи специальных перчаток «Turn Gauntlets», вы возвращаетесь в историю.
И вот тут «The Lucky Squire» показывает себя во всей красе. Хамгрампф использует магию, чтобы полностью запутать сюжет книги, но это не остановит Джота. Ведь он писатель, способный менять слова на странице и, таким образом, изменять книгу. Не можете пройти через лес? Поменяйте слово «лес» на «руины», и путь станет легче. Огромный жук на пути? Смените слово «огромный» на «маленький», и пройдите мимо.
Уникальность «The Lucky Squire» в том, как все эти механики объединяются для создания увлекательных сценариев. Например, однажды мне нужно было сделать день на странице, чтобы обойти поющих лягушек, которые выходят ночью. Я вышел из книги, вернулся на предыдущую страницу, взял слово «день», вернулся к необходимой странице, прыгнул обратно в книгу и заменил «ночь» на «день», чтобы освободить путь.
Игра полна необычных сегментов, таких как битва с медоедом, где я играл в Punch-Out, или путешествие в карточку — аналогичный Magic: The Gathering — для сражения с эльфийским лучником. Каждый такой момент уникален и не затягивает.
Основного геймплея это тоже касается: будь то платформинг на столе Сэма или битва с гоблинами в книге, все выполнено на высшем уровне. Игра предлагает возможность улучшать Джота, например, научиться метать меч или использовать круговой удар. А поддерживающие персонажи, такие как мудрый и веселый Мунбирд, ведьма-ученица Виолетта и радостный горный тролль Трэш, делают игру еще интереснее.
Если бы мне нужно было описать своё время с «The Lucky Squire» двумя словами, это были бы «очаровательная» и «уникальная». Игра впечатляет своей сборкой и отличным темпом, не позволяющим заскучать. Когда моя демоверсия закончилась, я был немного печален. Это редкость — найти нечто столь уникальное, и чувство изумления от игры меня не покидало. Надеюсь, All Possible Futures сможет сохранить это ощущение на протяжении всей игры.
Любая хорошая история требует времени, и я готов ждать, пока All Possible Futures завершат свою работу. А пока я буду перечитывать уже пройденные главы, искать упущенные моменты, пробовать другие улучшения и просто наслаждаться атмосферой, ожидая момента, когда смогу перевернуть следующую страницу.
Источник: IGN